Berufflech Orientatiounsprojeten

Praktesch Erfahrung vu ville Generatiounen weist, wéi komplex den Prozess vun der Auswiel vun Aktivitéit. D'Sich no Ärem Ruff ass vill Zäit an Effort, an am Schluss ass et net ëmmer Succès. Psychologer hunn d'berufflech Orientatiounsprojeten an d'Übungen entwéckelt fir Fähigkeiten an Talenter z'erkennen, fir datt d'Richtung eng spezifesch Persoun entsprécht a fir seng Wiel vun engem Beruff ze erliichteren. Dat Spill sinn e Wee fir d'Situatiounen am Beräich vun der professioneller Aktivitéit, de sozialen Bezéiungen an engem Team, Weeër fir Problemer ze léisen.

Beruflech Geschäftssparty "The Road to the Future"

Am Spill kann bis zu 50 Leit verwéckelt ginn. D'Participanten ginn gefrot op d'Richtung vun der Firma, an där se uginn. Senioren mussen d'Aufgaben mat der Erëffnung vun der Gesellschaft erofhuelen, en geschäftlechen Plang schreiwen , d'aktuell aktuelle Froen an d'Problemer léisen. D'Jury beurteelt wéi Équipë vun de Participanten mat Schwieregkeeten an der Aarbecht vun hirer Firma entstinn.

"Wat, wan, wann?" berufflech Orientatioun gemaach

Gebrauch vun Psychologen fir déi aktiv Form vun der berufflecher Orientatioun fir Highschool Studenten. Noutwousch Ausrüstung: Roulette, Spillfeld, Gong, Stoppuede, Enveloppelen mat Froen, Resultater vum Scoreboard.

D'Spill beginn mam Virbereedungsdag - d'Virbereedung vu Froen. An dëser Stuf gëtt d'Zesummenaarbecht vun den Participanten an Organisateuren duerchgefouert. Froen ginn op d'Berodung beruff ginn, déi am Spill benotzt gëtt. Ofhängeg vun der Unzuel vun den Participanten, ginn 2 bis 4 Equipen vu 6 Leit geformt. All Équipe muss Froen vun Rivalen anescht beäntweren. Fir méi Effizienz ze gewannen, kanns de Leit an d'Spill gewuer ginn, wann d'Team d'Fro net beäntweren kann, dann geet et op d'Publikum. Dir kënnt och Pausen a Pausen fir nëtzlech Informatiounen bezuelen fir d'Beruffer.

Prakrnikov seng Karriärgeriicht Spillt ganz populär. D'Spiller vun dësem Auteur si gutt, well se net eng grouss Zuel vun Participanten brauchen an mat hiren Elteren och heem goen. Een vun de Spiller vu Pryazhnikow gëtt genannt "Or-oder". Säin Essens läit an der Beweegung vu Chips op dem Spillfeld, an deenen Zellen, wou e puer oder aner Méiglechkeete fir eng Karriere proposéiert ginn oder perséinleche Wuesstum. D'Participanten wielt seng Lieblingskaarten an am Ende vum Spill bestëmmen wat fir e Liewensstil oder Beruffsstatus jidderee vun hinnen verdéngt hutt.

Beruffsperspektiven "Island"

D'Spill féiert Kanner op "onprivilegéierten" Berufszorten an vermëttelt datt op enger gewëster Phase am Liewen all Persoun kann d'Notzung hunn, e puer vun hire Fäegkeeten anzehalen. D'Kanner ginn invitéiert fir ze ënnersträichen datt si op enger onheemlech Insel waren an hu gezwongen fir ze fëschen, en Haus ze bauen, Geméis an Fruucht ze sammelen. D'Jury beurteelt d'verwéckelt an d'Fäegkeet vun de Kanner, déi op d'Insel kamen.