Spiller fir d'Opmierksamkeet vu Kannerschüler

An dësem Artikel schwätze mir iwwer d'Entwécklung vu Kanner vun esou enger grousser Qualitéit wéi Opmierksamkeet. Wahrscheinlech, mir brauchen net ze erklären datt mer d'Opmierksamkeet net nëmmen fir nei Wëssen an der Schoul an am Institut ze kréien, awer och fir alldeeglech alldeeglech Aktivitéiten ze maachen. Stëmmen, ouni genuch Konzentratioun an Opmierksamkeet, kënnen d'Leit einfach net, zum Beispill, iwwert d'Strooss.

D'Opmierksamkeet bei Kanner ze entwéckelen ass méiglech a noutwenneg vun engem fréieren Alter. Et ass recommandéiert dat ze maachen mat der Hëllef vum Spill an interessant, Spaass Training fir d'Kanner. Spillen, d'Kanner léieren séier, sou datt Dir an Äre Kanner all Dag fir d'Opmierksamkeetsspill ze verschwenden, de Progrès wäert net laang daueren.

Spiller fir d'Kanner oppassen sollte ënnerschiddlech sinn an et drëm sinn u verschiddenen Eegeschafte vun der Opmierksamkeet ze entwéckelen: Konzentratioun, Stabilitéit, Selektivitéit, Verdeelung, Ëmverdeelbarung an Willkür. Mir bidden Iech e puer Beispiller vu Spiller an Übunge fir e puer vun den Eegeschafte vun der Opfuerderung ze verbesseren.

Beweegt Spiller op d'Opmierksamkeet

  1. "Zoo" (trëfft op d'Entwécklung vu Verännerbarkeet a Verdeelung vun Opsiicht). De Provider: Musek. Während d'Musek spillt, sinn d'Kanner an engem Krees gefuer, als wann Dir um Zoo wandert. Dann fänkt d'Musek op, an de Leader screams den Numm vun all Déier. D'Kanner sollen "am Käpp stoppen" a portéiert dës Déiere. Zum Beispill, mam Begrëff "Hare" - Sprange starten, mam Wuert "Zebra" - "Hoof" etc. D'Spill ass méi Spaass bei enger Grupp vu Kanner, awer et kann mat engem Kand gespillt ginn.
  2. "Essbare-Inédibel" (e bekannte Spill fir bal all Alter, d'Konzentratioun vun der Konzentratioun an d'Umschaltung vun der Opsiicht). Ee Participante proklaméiert de Wuert, deen hien gemaach huet an de Ball weidergeet. Wann d'Wuert e Liewensmëttel Objet bedeit ass, musst Dir de Ball halen, wann et intelligent ass, kënnt Dir et net erfaassen. Du kanns dëst Spill zesumme spillen a Score behalen, an du kanns eng Grupp gespillt, op Nocken (dat ass eng komplizéierter Optioun, well keen kennt am Viraus, deen de Ball gewonnen gëtt).
  3. "Geméis-Fruucht" (entwéckelt d'Selektivitéit an d'Umschaltung vun der Opmierksamkeet). De Leader rufft d'Nimm vum Geméis a Uebst, d'Kanner-Participanten solle sech am Wuert wat de Geméis bedeit, a sprange mat dem Wuert wat d'Fruucht heescht. D'Themen vun den genannten Elementer kënnen verschidden sinn (Béischt Véirel, Strauchbam), bedingend Beweegunge - och (Klappe Hänn, Hänn ophalen etc.).

Spiller fir d'Entwécklung vun auditive Aufgab

  1. De "verwinnten Telefon" ass e einfach a bekannte Spill fir d'Entwécklung vun den Audienz. De Verdacht gëtt an engem Opruff an e Ouer op de Ohr gedreemt, bis et an den Guessing Spiller zréck geet oder op der Linn (dann de läschte Spiller lu luge lo d'Wuert).
  2. "Eng Kuuscht mat enger Klack" . D'Kanner sinn an engem Krees, déi mat Blannverdeidegungen am Zentrum sinn. D'Kanner passéieren d'Klack an eng aner, se gleewen. Dann, am Kommando vum engem Erwuessenen: "En Klingel ass net hörbar!" E Kand, deen eng Klack an den Hänn huet, klëmmt ëmmer weider. An der Fro vum Erwuessenen: "Wou ass d'Kéi?" De Guide soll weisen datt d'Direktioun, déi d'lescht Kéier de Klingel héieren huet.
  3. "Mir héieren d'Wierder . " Et ass noutwendeg fir de Kanner (Kanner) am viraus ze vereinfachen datt de gréisste (erwuessene) e puer Worte ausgoen, ënner anerem d'Nimm vun Déieren fannen. De Kand muss seng Hänn gewéckelen wann hien dës Wierder héiert. Dir kënnt d'Thema vun den gezeechent Wierder änneren an déi Bewegung, déi de Kanner während dem Spill muss maachen, an och de komplette Spill, Kombinatioun vu 2 oder méi themaën an dofir de Beweegungen.
  4. "D'Nues-Buedem-Plafong . " De Leader rufft anescht wéi d'Wuert: d'Nues, de Buedem, d'Plafong a fanne se d'passende Bewegung: rifft säin Fanger op d'Nues, weist d'Decken a de Buedem. Kanner maachen d'Bewegungen. Duerno fänkt de Presentateur fir d'Kanner ze verweeren: hien heescht d'Wierder an d'Bewegunge fir et richteg ze maachen, dann falsch (zum Beispill wann d'Wuert "Nues" an der Plafong gesäit). D'Kanner sollen net erof goen a korrekt weisen.

Konzentratioun an Nohaltegkeet

  1. "Ladoshki . " D'Spiller si roud oder am Krees a riicht hir Hänn op de Knie vum Noperen (de richtegen op der lénkser Kniet vum Noper op der riet, de lénksen op der riet Kniet vum Nopesch lénks). Et ass néideg ze séier an d'Hänn ze reduzéieren ("duerch d'Welle ze lafen"). Net am richtege Moment sinn Är Hänn net aus dem Spill.
  2. "Snowball". Deen éischte Participant fir e Wuert op e bestëmmten Thema oder ouni et ze pronoune. Déi zweet Participante muss d'éischt vum éischte Spiller soen, - säin eegent. Déi drëtt ass d'Wierder vum éischte an de zweete Spiller an dann hir eegent etc. Eng Serie vu Wierder wächst wéi e Snowball. Ausübung ass méi interessant fir eng Grupp vu Kanner ze maachen, awer et ass méiglech a zesummen mateneen derbäi ze soen one by one.