Spiller fir d'Entwécklung vu Logik

Déi meescht Leit mengen datt d'Präsenz vum logesche Denken am Kand genetesch geläscht gëtt - et ass oder ass, oder et ass net. Eent vun der Natur kann an d'Logik geduecht sinn, een - Nee, wat kann Dir et maachen. Tatsächlech kann d'Logik vum Kand kann entwéckelt ginn. Ausübungen fir d'Entwécklung vun der Logik sinn net komplizéiert, brauche keng speziell Ausgaben - weder temporär, nach Material. Fir d'Schoulunterricht op Kanner ugebonnen ze begéinen. Gitt op d'Lektioune vun der Logik mat all Verantwortung an Dir wäert d'Resultat schätzen - Äre Kand wäert d'Fäh hunn, seng Gedanken kloer ze weisen, fir e klar an iwwerzeegend Argument fir d'Iwwerzeegung vu senge Glawen z'erreechen, d'exotesch Wëssenschaften an der Schoul ze verstoen. Organiséieren Klassen fir d'Entwécklung vun der Logik vun Ärer Kanner gëtt net schwiereg a ganz interessant. Wéi kommen dës Ufro unzefänken an wou fir ze starten?

Entwécklung vun der Logik an de Kanner

  1. Ausübungen fir d'Entwécklung vu Logik bei Kannerschüler kënnen u wahrscheinlech vun de Liichtfänke ausgezeechent ginn - d'Pyramid ze sammelen an ze zergläiche mat Cubes a Gréisst a Faarwen ze falen - dat ass eng wonnerbar Manéier fir d'Logik bei Kanner ze entwéckelen.
  2. Fir Kanner déi scho wësse wéi Dir als Ausbildung vu logesche Mëttelen schwätzt, Spillen, wou Dir braucht fir ze verstoen, wéi d'Wierder ofzeschléissen ass. Dir kënnt iwwer alles wat Dir kommt - iwwer Planzen (wat e Bam ass ... grouss, e Buschen ... kleng), iwwer Déieren, iwwer Leit, iwwer Zäit (Nuecht si mir ... Schlof, an am Nomëtteg ... Spazéier) schwätzen.
  3. Fir Kanner méi wéi dräi Joer am Spill musst Dir eng mathematesch Komponente opgoen. Fir dat ze maachen, musst Dir Biller vu Vullen, Blummen, Déieren, verschiddene Objete preparéieren. Design fir de Kaffi Aufgaben, an där hien dës Zeechnungen a verschiddene Sequenzen zerstéiert huet, jee wéi op se gemoolt ginn ass.
  4. Dir kënnt verschidde geometresch Formen ënnerschreiwen, da léisst de Kand weider no uewe maachen, ze lacken mat Filz-tip Stifter vun der selwechter Faarf wéi d'Skala.
  5. Als Bewegung fir d'Entwécklung vun der Logik an de Kannerschüler, verschidde Puzzel, Designer, Mosaike, Applikatiounen gi perfekt. Gitt duerfir fir d'Faarf, d'Gréisst an d'Form vun de Detailer ze entdecken an der Kandheet, der Imagination an der Logik.
  6. D'Spill am Geschäft gëtt och als exzellente Simuléierter fir den logesche Puppelchen vum Puppelchen ze dinn, well am Prozess ass et néideg fir d'Elementer no verschiddene Schëlder ze sortéieren eng logesch Kette fir de Verkeef vu Wueren ze bilden - ze kréien, ze packen, ze ginn, Sue kritt.

D'Entwécklung vu Logik bei jonk Schoulchildren

Am Alter vu 6-7 Joer entwéckelt d'Kanner mental verbindlecht Denken.

  1. Bitt een Kand fir e puer Wierder ze vergläichen, da muss d'Kanner eng Iddi hunn wat wat vergläicht sollte ginn. Frot de Kanner Froen iwwer all Wuert aus dem Paar, gitt der Aarbecht ze vergläichen. D'Kand soll e Verglach iwwer d'wesentlech, haaptsächlech an net duerch zimlech Schëlder ze vergläichen.
  2. Gitt de Kanner d'Aufgab, mat de Wierder ze kommen, déi Dir aussprécht ze soen. Déi méi aner Wierder kënnt hien mat, wat besser ass.
  3. Frot de Kanner eng Rei vu Wierder. Jiddent Sequenz enthält 4-5 Wierder, eent vun deenen et net mat den aneren op enger Basis baséiert an muss geläscht ginn.
  4. Et ass noutwendeg fir e extra Bild aus der Serie 4-5 ze schloen.
  5. De Kand soll déi gréissten Zuel vu Wierder brénge fir all Konzept.
  6. De Kand muss déi maximal Zuel vu Weeër fannen fir e Objet ze benotzen.
  7. D'Kand soll d'Bedeitung vun all Wuert aus der Sequenz an der Persoun beschreiwen, déi et net weess.

Virun all Aufgab, musst Dir d'Kand klären, versteet hien d'Essenz vun der Aufgab, heescht d'Bedeitung vun all de Wierder an. Huelt net de Kand, sot him, Dir kënnt nëmme féierend Froe stellen.