Regelen vum Spill an der Mafia

Eng amüsant, intellektuell Spillmafia, mat engem Detektiveplott aromatiséiert, ass eng vun de populärsten psychologeschen Rollespiller fir Jugendlecher an eeler Spiller fir e puer Joerhonnerte gewiescht. Wichteg ass et, Spiller aus der Équipe ze fannen, déi op der Säit vun der Mafia gespillt hunn, awer iwwer dëst an der Rei.

Rollen a Kompositioun vun Équipen

Déi klassesch Regelen vum Spill an der Mafia huelen un datt d'Spill fir d'Participatioun vun zéng Leit ausgeluecht ass. Si ginn an "roude" Gemengen a "schwaarz" Mafiosi gedeelt. Den Schicksal vun all Charakter vum Spill bestëmmt d'Mafia déi gewielte Kaart. Fir d'Ausnam si dräi schwarz an siwen Rote Kaarten geholl ginn, an all Participant ass e Zuel vun der éischter bis den zéngten. Stéit normaler Kaarten, kënnt Dir speziell Kaarten benotzen fir d'Mafia ze spillen. Ënner den Gemengerot gëtt eng "Sheriff" -Karte vum Leader festgeluecht. Ähnlech wéi déi schwaarz "Don" Kaart definéiert de Leader vun der "Schwaarz". D'Roll spillt Spill Mafia ass an zwou Dréihphasen gedeelt ginn, dh Nuecht an Dag. D'Detektiv Spill gëtt vun engem Riichter kontrolléiert.

Den Ufank

Während der Nuecht, déi vum Schiedsrichter bekannt gouf, sinn d'Ae vun alle Participanten zou. Fir dëst ze maachen, musst Dir d'Aventure fir d'Spill an de Mafia-Masken virbereeden. Spiller aus der Lehm kréien eng Kaart déi bestëmmt hir Roll. Nodeems Dir d'lescht Kaart gewielt hat, roder de Riichter bekannt datt d'"schwaarzer" kann d'Masken fir daten aushuelen. Dës Chance fir ee Mafiosi ass nëmmen eemol fir d'ganzt Spill. "Don" gestuerzt de Rest vun de Mafiosi iwwer d'Pläng. E puer Minutten sollen d'Stader identifizéieren déi nom nächste Nuecht ëmbruecht ginn. Da ginn d'Masken nees erëm. Duerno wäerte se op enger ähnlecher Manéier, am Geheimnis vun den aneren Participanten, den "Don" an "Sheriff" sech fir de Riichter ze weisen.

Ausserdeem informéiert de Riichter iwwer d'Approche vum Dag wou jiddereen Masken entschëllegen kann a mat der Berechnung vu Mafiosi. All Participant, mat der éischter Ausgab, drécke bannen eng Kéier d'Meenung, wéi wien et kéint "schwaarz" sinn. De Riichter ass verpflicht ze iwwerwaachen déi Bestëmmungen vun all Ried, sou datt Dir Worte iwwer Gott, Éierlechkeet a Eed ofleet. Wann de Spiller dräi Warnunge vum Schiedsrichter kritt kritt, hätt hien de nächste Wahlen net ofstëmmen. Fir véier - Disqualifikatioun ouni Recht op déi lescht Wuert.

Night again. Dräi "Schwaarter", déi all d'Spiller an der Tafel passéieren, maachen eng Bewegung, déi eng Schéisserei an der rietser Säit vum "roude" Spiller simuléiert. Dat gëtt dräi Mol gemaach. Wann et eng Diskrepanz (voll oder deelweis) ass, gëtt de Spiller vun "Reds" net als Gedold as. Wann de Mord stattfonnt ass, erméiglecht de Riichter den "Don" fir de "Sheriff" mat engem Versuch (déi aner Spiller an den Masken) ze erraten. Zerwéiert huet de Sheriff de Don.

Wann de "roude" gefaangen ass, da gëtt mat der Ukënnegung vum Mëtten d'Recht fir ze schwätzen. Niewent all Nominéierter nominéiert e Kandidat, deen d'Verdächtegung vun der "schwaarzer" ugeet. Weider - Ofstëmmen, während deenen de Riichter en Uschloss schécke soll all Participanten aus. De Daumen vun der Hand op de Dësch gesat, d'Spiller stëmmen nëmmen fir ee Participant, deen verdächtegt ass. Déi Persoun, déi d'Majoritéit kritt hält, stëmmt net de Rescht vu senger Roll. Duerno kommt d'Nuecht erem.

Um drëtten Dag öffnert de "Sheriff" den Informatioun vun alles, wat hien iwwer déi zwee Spiller gewierkt huet fir déi zwee zwou Nächte getest. Duerno gëtt den "Sheriff" aus dem Spill ewechgeholl. An engem ähnlechen Szenario verschwënnt d'Nuecht den Dag an d'Finale.

Final Game

"Roude" Stierwesbiller gewannen wann et net méi "schwaarzt" Mafiosi beim Dësch ginn, an d'Mafia triumphéiert soubal d'Zuel vu Sitten an Mafiosi op all Stadium e gläiche sinn.

Natierlech sinn d'Regele vum Spill fir d'Mafia fir Kanner ganz komplex, sou datt et net einfach sinn intellektuell Wettbeweegungen doheem ze organiséieren. Zousätzlech ass net all Famill ka virbereet eelef Memberen ze hunn. D'Firma vu Kanner vun Adoleszenz a Jugend wäert dëst Spill natierlech och schätzen.