Intellektuell Spiller fir Highschool Studenten

Net nëmmen Kanner léieren d'Welt duerch d'Spill. Natierlech mussen d'Studenten an den obere Regisseuren vill manner vun dëser Art Aktivitéit ginn. Allerdéngs verloosse se seele wéineg un intellektuell Spillzuelen deelzehuelen.

Form vun intellektuell Spiller fir Highschool Studenten

Spiller bäidroen fir déi helle Manifestatioun vun individuellen Fäegkeete vun de Studenten, wéi och d'Entwécklung vu Kuriositéit, Erudioun, d'Bildung vun enger korrekt Weltvisualitéit, eng bewosst a gemengt Entscheedung vum zukünftegen Beruff. Zousätzlech hëllefe dës Evenementer fir d'Material ze iwwerdenken.

Excellent Themen Quizzes wéi och intellektuell Réng a Spill fir Highschool wéi "Wat? Wou? Wann? ". Normalerweis sinn d'Skriptë fir sou eegestänneg Léierpersonal, se och mat schwieregen Froen op. Normalerwann wënnt Wettbewerke tëscht Schüler, 9., 10, 11. Haaptsächlech intellektuell Spiller fir Highschool Studenten "Wat? Wou? Wann "? Suggest Froen, déi iwwer de Beräich vum Thema Schoul Schoul liesen. D'Erequatioun ass no gewiesselt Regelen: e Team vun "Experten" versammelt op e ronnen Dësch, wäerte se e Kapitän entscheeden, deen d'Entscheedung vun de Participanten entscheeden, fir d'Fro ze beäntweren, dee letztendlech an enger zilorientéierter Uerdnung, méi dacks mat der Hëllef vun engem Top.

Vill Klassheetsleit organiséieren extra-curricular activities fir Highschool Studenten an intellektueller Spiller vum Beruff. D'Aufgab vun sou enger Spillsituatioun ass net einfach: an deem Prozess ginn d'Participanten invitéiert op hir "Life" nei ze féieren, "nei" ze bauen. Zum Beispill setzt d'Spill "Labyrinth vu Choice" eng helle Presentatioun vum gewielten Beruff, och Motivatioun, vun der Wiel. Normalerweis si sougenannte Evenementer mat der Participatioun vun engem Schoulpsychologe gehal, oft ass d'Programm verschidde Tester, déi d'Neigung an d'Prioritéite vun all Kand bestëmmen.

Fir d'Organisatioun vun extracurriculaire Aktivitéiten tëscht Parallel Klassen, de Match "Scrabble Quartet" perfekt passt . 4 Équipë kënnen an dësem Spill deelgeholl. D'Spill besteet aus 12 Themen: 4 Sujet'en an all Ronn. An der éischter Ronn entscheet d'Spiller een Thema am Wëllen. An der zweeter Ronn - hallefgeschlosse ginn d'Thema thematiséiert bekannt. An der drëtter Ronn geschloss gëtt de Sujet vun der Fro nogewisen, just nodeems d'Ausgab vum Team vum Spiller gewielt gëtt.