D'Entwécklung vu Spiller fir Éducateur

Déi alldeeglech Routine vu kleng Jongen a Meedercher aus dem Moment wou se an d'Schoul goen, ännert ganz séier. Trotzdem ass dat net hei, datt elo an hirem Liewen keng Plaz fir Homosexuell Spiller gëtt. Am Géigendeel, éischtgrousst Männer ze vill méint vu laang Schoulunterricht a Coursen, also an hirer Fräizäit aus der Schoul si se lëschteg a glécklech ze spillen.

Am Prozess vun amüsante Spiller kënnen d'Klassen 1 Studenten net nëmme Gedanken uginn an d'Schoulen, mais och nei Wëssen erreechen, och d'Verbesserung vun virdrun erfuerderlech Fäegkeeten. All Informatiounen, déi an der Form vun enger lëschteger Léierplaz spillt, ass ganz séier vun der Éieregaler assimiléiert ginn an ass laang gedauert, dofir muss een esou e Puppelche speziell oppassen.

An dësem Artikel bidde mir Iech u verschiddene interessante Spillpiloten fir déi éischt Klasse, déi d'Kanner hëllefe fir z'entspillen, a gläichzäiteg dozou bäidréit fir hir akademesch Leeschtung ze verbesseren.

Table-Spiller fir Schoulkanner vun 1-2 Klassen

Mat regenerlecht Wieder, elementar Schoulschoulen verbréngen Zäit mat faszinante Brietspiller, besonnesch wann se léiwen Elteren oder enkem Frënn sinn. Fir éischtgrënner sinn déi folgend Entwécklungsdëscher am meeschten:

  1. "Hebräesch Buchstaben". Eng lëschtegt Spill fir d'Entwécklung vu Lieskompetenzen, déi ganz populär mat Kanner vun engem Senioren- a Fréijoer ass.
  2. "Kubel vu Geschichten Rory." Eng einfach, awer gläichzäiteg ganz interessant Spill, déi d'Expansioun vum Vocabulaire fördert, wéi och d'Entwécklung vu Phantasie an Imaginatioun bei Kanner an Erwuessener.
  3. Den Indigo. En wonnerschéine Spill fir d'Entwécklung vun der Logik, an där all d'Participanten e klengen Kampf fir béiwen Edelsteieren stierwen.
  4. Zousätzlech si fir Kanner vum 1. an den 2. Grad, sinn Desktop-Entwécklungsspiller déi hëllefe mathematesche Fortschrëtt hëllefen, zum Beispill:
  5. "De Tsvetarium". Eng interessant Spill, déi Kanner erméiglecht, séier d'Fäegkeet vu Multiplikatioun an aner mathematesch Operatiounen ze léieren.
  6. "Mu-Hryu-Be-Chuck". Eng onheemlech lëschtegt Spill fir d'Entwécklung a Verbesserung vun engem mëndleche Kont.
  7. "Delissimo." En spannende Spill deen Dir Iech Fraktiounen an enger spillereger a faarweger Form léiert.

Spilldeeg fir Spuenesch-Grader an enger Klass oder Grupp

Eng Grupp vun Éducateur kann op verschidden Aart a Weis sinn. Zum Beispill, eng vun deenen folgenden pädagogesche Spiller ze bidden:

  1. "Bis zu fënnefhonnert." De Leader sollt all Zuel vun 1 bis 20 nennen. Niewt dem éischte Spiller nennt eng Zuel dat méi wéi déi virdrun. Den Ënnerscheed tëscht dësen Zuelen muss onbedéngt vun 1 bis 10 sinn. Dëst setzt weider bis deen d'Nummer "500" nennt. Dëse einfache Spill exzellent entwéckelt en mëndleche Kont, wéi och logescht Denken.
  2. "Wiederhol!". De Presentateur gewielt e spezifescht Thema, zum Beispill "Hënn". Den éischten Participant nennt all Wuert vun dëser Kategorie, zum Beispill "Kéi". De nächste Spiller muss de virdrun Wuert nennen a en neien ze maachen, zum Beispill "Kéi, Hond". Also all nächste Jong sollt all Virgänger an der Reiefolleg an all deene Kanner ze lëschten, a se eng vun hinnen ausginn. Déi, déi net all d'Wierder nennen oder d'Bestellung bréngen, falen eraus.