Entwécklung Klassen fir Kanner 4-5 Joer

Wann e Kand 4-5 Joer al sinn, hunn vill Elteren ufänke mat der Ernährung vun der Puppelcher ernimmt. No der éischt ass de éischte Klasse scho ronderëm d'Eck, a bis dës Zäit huet d'Klenge liesen ze liesen, e gudde Bleistift a Pen ze hunn, d'Basics vun der Mathematik ze meeschteren. Natierlech ass et besser fir d'Virbereedung am viraus ze begleeden, dëst erlaabt dem Kand d'Kenntnisser ze gewannen an net verléieren Interesse fir Studium an Zukunft ze verléieren.

Iwwert de Wee, iwwer d'Interessen: Leedung Entwécklungscours fir Kanner vu 4-5 Joer, vergiesst net, datt an dësem Alter d'Jugend ënnerstëtzen d'Welt duerch dee selwechte trei Begleeder vun der Kandheet ze léieren - d'Spill. Och de Léierprozess sollt eng Verännerung vun der Aktivitéitstyp an d'Identifikatioun vum Talent betraff sinn.

E bësse méi detailléiert Informatiounen iwwer d'Educatiounsaarbechten fir Kanner vun 4-5 Joer zu Hause organiséieren, wéi Dir d'Prioritéit erliichtert, fir Potenzial ze entdecken an Interessi am Léieren z'entwéckelen, wäerte mir an dësem Artikel schwätzen.

Entwéckelung vun Klassen fir Preschooler 4-5 Joer

Jo, Äre Puppelchen ass erweidert gewierkt a gereéiert ginn, probéiert hien onofhängeg an all dat ze weisen a verdéngt dofir de Léiw vun sengen Elteren. Awer net vergiessen datt hien nach ëmmer e Kand ass a brauch e richtegt Alldag a gudde Rescht. Dowéinst ass eng Entwécklungsaarbecht, besonnesch mat engem Fokus op d'Entwécklung vu Logik, Ausbildung vun Opmierksamkeet a Gedächtnis, et ass besser, am Mueren ze maachen. Och am Mueren ass et besser fir Bréiwer ze studéieren, ze liesen an exakt Wëssenschaften, dat ass Mathematik. All Coursen sollen an eng spilleresch Manéier stattfannen, eng frëndlech an entspaant Atmosphär. Da muss d'Erwuessen scho speziell didaktescht Material virbereeden, e Planungsakt ze preparéieren an Gedold ze maachen.

Dir kënnt eng Aktivitéit iwwer d'Entwécklung vu Ried während e Spazéiergang verbréngen. Zum Beispill, net séier an de Buttek flanéiert, kanns du léiere wéi einfach Rhymes einfach ze maachen oder zesummen mat Wonsch no engem gezeechten Bréif ze denken.

Opgepasst ginn sollte Kreativitéit am Léierprozess. Appliquen, Modelléieren, Zeechnen, Klappkompositioune vun kleng Elementer entwéckelen kleng Motortypen, Phantasie an Imaginatioun vum Kand. Zousätzlech dozou bäidroen dës Aktivitéiten der Angscht vu Talent a stabiliséieren den emotionalen Zoustand vum Kand.

Wéi virdru sinn déi kierperlech Entwécklung vum Kand eng Prioritéit fir d'Elteren ze bleiwen: an egal wéi engem Fall kann een d'Spazéiergang an d'aktive Spiller ignoréieren. Bei vill Kanner an dësem Alter sinn et eegent Hobbien. Et wäert ganz gutt sinn, wann de Kid begéint Sportdete ginn . Da kann d'Meedercher an Danzen, Gymnastika a Jongen interesséiert sinn Schwammen an Tennis. Zënter 5 Joer kënne jonk Défenseuren d'Basics vu Kampfsporttechniken begleeden.

Beispiller fir Entwécklung Klassen a Spiller fir Kanner 4-5 Joer zu Hause?

Hautdesdaags sinn d'Méiglechkeeten vun Elteren praktesch onlimitéiert. Op spezialiséiert Geschäfter oder am Internet fannt Dir didaktescht Material, verschidde Spiller, mat deenen d'Kanner Entwécklungsaktivitéite fir Kanner ab 4 Joer kënne leeschten an einfach sinn.

Ofhängeg vun dem verfolegt Goal kënnt Dir Broutbuden ubidden:

  1. Spille vum "Day and Night". Fir dëst ze maachen, musst Dir 5-7 kleng Spillsaachen oder Objeten an der Rëtsch bauen, d'Kannerbetreiung ze erënnere fir un d'Sequenz an d'Quantitéit ze erënneren. Dann muss de Kanner d'Aen zouginn, an den Erwuessenen - maachen Ännerungen. Dir kënnt einfach e puer Spillsaachen ofhuelen oder se mat anere ersetzen, Du kanns se eraushuelen. D'Lück tëscht den Aen an dem Kand muss bestëmmen wat et geännert huet. Dëst Spill verfeiert a Gedächtnis an Opmierksamkeet.
  2. Arrangéiert d'Saachen an Gruppen. Fir dat ze maachen, brauch Dir Kaarte mat Biller vun Objeten fir verschidden Zwecker. D'Kand soll gutt orientéiert am Zweck vun all Grupp vun Objeten a kennen seng Haaptkomponenten ("Miwwel", "Tafelartikel", "Spilldeeg", "Kleeder", asw.). Dëst Spill entwéckelt sech logesch.
  3. Fannt eng Mamm an e Haus fir all Déier. An de Prozess vum Spill ze spillen, muss de Kand den Bleistift vum Déier a säi Wäin matbréngen (Dir kënnt Haus), deen an der Foto steet. Dës Ausübung hëlleft eng Opmierksamkeet ze entwéckelen an d'Erfaassung ze erhalen.
  4. Grof an verbannen. Zielt déi Zuel vun Objeten a gezeechent a vergläicht mat der entspriechender Figur - et ass net eng einfach Aufgab, op d'éischt, awer allméi léiert de Kand et ouni Feeler ze maachen.
  5. Fir verschiddene geometresch Figuren a gezeechent Faarwen ze dekoréieren, zum Beispill Diamanten am bloe Kierper, an der gieler, ovaler a grénger.
  6. E bësse méi spéit kanns de einfach Beispiller vun Ergänzung a Subtraktiounszuel innerhalb vun der Nummer 5 ze léisen . Och Krumm wäert interessant sinn mat der Pfeil ze kennen.