Cossacks-Rullen - d'Regele vum Spill

Et gëtt eng riesech Unzuel vun verschiddenen Outdoor-Spiller fir Kanner. Zu de Spiller gehéiert och de Spill "Kosaken-Robbers".

Beschreiwung vun der Cossack Räicher

Cossack Räicher sinn eng Mëschung vu Lämmercher a verstoppen a sichen. Dëst Gäert gouf am populäersten an der sowjetescher Zäit. Fir ze léieren wéi Dir Cossacks Rätscher spillt, kënnt Dir Äert Elteren, déi et an der Kandheet spillt. Awer modernen Kanner spillt et an Schoulschoulen. Dir kënnt et op irgendeng Plaz spille, wou et ruhend Kooken ass, an deenen Dir kënnt versteesoen.

Fir de Cossacks Rätsel ze spillen, muss eng grouss Gesellschaft sammelen, déi aus 6 Leit oder méi ass. Duerno ass et néideg fir all Participanten vum Spill ze partizipéieren an zwee Veräiner. Dëst kann gemaach ginn duerch vill Zeechnen oder duerch eng Eenegung ënner sech selwer. All Équipe huet säin eegene Numm: een - "Kosaken", déi zweet - "Räuber". Zur selwechter Zäit ass "Kosaken" e bësse méi kleng wéi "Rauber".

D'Mobilfunk fir Kanner De Kosaken Rätsler: Regelen

Cossacks Räicher huet déi folgend Regele vum Spill, déi vun allen Participanten respektéiert ginn muss:

  1. D'Participanten sinn viraus ugemooss mateneen, an deem Territoire et méiglech ass ze spillen, a wou et verbueden ass ze goen, zB kënnt Dir net ausserhalb vum Schoulhaff goen.
  2. Membere vun der Team "Robbers" hunn eng intern Sitzung gehat a maachen eng geheim Sätz, déi als Passwuert gedéngt.
  3. Membere vun der "Kosaken" Teamchef halen sou datt d'Participanten vun der anerer Équipe net gesinn. Fir dat ze maachen, kënnt Dir an der Entrée goen oder sech hannert der Ecke vun engem vun den Haiser verstecken.
  4. D'Réihhler huelen d'Kock a faalen op dem Asphalt e grousse Krees, deen den Ufank vun der Bewegung markéiert.
  5. Ofgesi vun dësem Krees goufen Pfeiler an d'Richtung gezunn, wou d'Team vun "Räuberer" lafen.
  6. Pfeil kann op jiddferen Uewerfläch gespillt ginn: op engem Bam, Bierg, Bänke, Mauer vun engem Haus.
  7. Am Signal fänkt d'Team vu "Räuberer" un der Markéierung vun de Pfeile fort.
  8. Duerno kënnen d'Rächter zu Miniengruppen gedeelt ginn an d'Pfeifen an ënnerschiddleche Richtungen zéien fir d'Kosaken unzeschlachten fir se ze fannen. Typesch, déi Zäit, wou d'Räuere mussen Zäit hunn ze verstecken, ass limitéiert an avert 20 Minutten.
  9. D'Haaptaufgab vun de Raiber ass ze verstoppen wéi se am beschten kënne sinn. Dee méi verwirrend méi wéi d'Pfeiler, déi méi schwéier ass fir d'Cossacks fir Rätselen ze fannen.
  10. Während d'Rumeuren verstees sinn, settelen déi Kosaken zu hirem "Dungeon" - e Plaz, wou se de spuenesche Rätsel spéider verfolegt. Fir dat ze maachen, dës Grenzen ëmsetzen, probéiert et vu äusseren Ae vun externe Mëttelen ze verstoppen.
  11. Dunn, duerch d'Pfeiler gefeelt, musse de Kosaken de Räscht fonnt a bréngen se an d'Dungeons ugemellt, wou se gefoltert ginn (Kotel, kleng Schëppchen). Allerdéngs sinn all d'Participanten am Spill virun d'Regele vun der Folter ze diskutéieren, sou datt se net grausam oder offensiv sinn.
  12. De Kosaken, deen den Ruf faul fonnt huet, bleift him am Dungeon ze waachen, während de Rescht vun den Kosaken sech weider fir d'Räueber jagen.
  13. Déi weider Iwwerreschter hunn d'Recht fir den Dungeon z'attackéieren an e Member vun hirer Equipe ze verëffentlechen.

Den Haaptziel vum Spill ass fir en geheimt Passwuert fir de Kosaken aus de Retter ze fannen. An dësem Fall sinn déi Cossacks als Gewënner. Och, wann all d'Rumeuren am Dungeon waren, ass de Sieg op d'Team vu Kosaken. In der Regel, d'Verlierer Spiller kritt e Klick.

D'Spill "Kosakenraubber" fänkt un hir fréier Populatioun tëscht de Kanner kollektiv erëm zréck. Spilldeeg Spiller spillen, d'Kanner léiere mateneen ze interagéieren, ze verhandelen, d'Ziler, Aufgaben ze setzen a Weeër ze fannen fir hinnen z'erreechen.