Computerspiller fir Kanner

Fir all Kand ass d'Spill den Haaptdeel vun der Aktivitéit. Duerch d'Spill léieren d'Kanner d'Welt an léiert op verschidden sozialen Rollen ze probéieren. An dësem Joerhonnert vum technesche Fortschrëtt ass d'Entwécklung vun de Fäegkeete vun de Kanner duerch d'Spill vill méi einfach ginn. Vill vun eis hunn d'Méiglechkeet e Computer ze hunn, awer nëmmen e puer wëssen, datt dësen essentielle Attribut vum Liewen kann als Assistent fir Mammen an der Entwécklung vun Bébé'en ginn. Dat kann mat der Hëllef vun de Computer vum Computer entwéckelt ginn.

Vill Elteren hunn kategoresch d'Gewunnecht vum Kand op Computerspiller bezuelt. En Deel, si sinn richteg - et gi vill aggressiv Spiller déi negativ Auswierkungen op d'Nervensystem an d'Psyche vum Kand kréien. Mir schwätzen awer net vun "Wanderer" a "Schützen", awer echte Spiller, déi d'Kanner seng Fäegkeeten entwéckelen an seng Lieblingsvakanz fir hien ginn. Bis zu Zäit entwéckelt a léiert Computerspill fir Kanner vun all Alter. Hir Entdecker probéieren d'Altersbetriber an d'Bedierfnesser vun de jonken Gameren ze berücksichtegen a Produiten ze schafen fir d'Entwécklung vu Logik, kreativ Denken, d'Fäegkeet ze zielen, ze schreiwen, erënnere Wierder an och Englesch. An dësem Artikel soen mir Iech, léif Elteren, iwwert d'Virdeeler vun sou Spills wéi och e puer Beispiller.

Computerspill fir Kanner entwéckelen

Teaching Kanner mat Computer Computerspiller kann tëschent zwee Joer sinn. Si wäerte definitiv d'Spillsaachen baséieren op hir Lieblingsmärchen a Cartoons. Kennst du et mat sou Partie Spiller, kritt d'Kanner net nëmmen hir Lieblingshelden, ma si si och kënne hëllefen, logesch Problemer ze léisen, doduerch d'Opmierksamkeet, d'Erënnerung an d'Erkenntnes vun neie Wëssen z'entwéckelen. Moderne Spiller sinn esou gebaut, datt Kanner Dialoge mat hiren Helden ënnerholl maachen, an Äntwerten op hir Froen, déi zweiflech Är Kanner entschëllegen. Och vill vun de Spiller léieren Kanner, ze léieren, d'Alphabet ze léieren, hir Vokabeln opzehuelen, d'Faarwen an d'Formen vun Objeten ënnerscheeden. Als Beispill kënnt Dir d'Spiller kennen mat de Spiller "Fix Kënschtler", "Léiert Déieren", "Engine".

Wann Äre Puppelalter méi al gëtt, kann hien Kanner fir d'Spillschoul Computer lancéieren. Vun ab dem Alter vu fënnef Kanner kann Kanner separat Spiller fir Jongen a Meeder ugebueden ginn. Junge Vertrieder vu béise Geschlechter mussen d'Spill probéieren fir d'Nummeren ze sichen, d'Selektioun vun engem Kleederschaf fir Helden, d'Fëllung vu Puzzel an d'Guessing vun Emotiounen. Niewent der Entwécklung vum Gedächtnis, der Logik an de Gedanken, Computerentwécklungsspezialitéiten fir Kanner gi fir Kanner an de Schoulkanner virgestallt a kënnen einfachen Aufgaben mat engem mëndleche Kont behaalen, d'Folding vu Wierder aus Silben, wéi och d'Lektere vun den Alphabeten ze léieren. Duerch dës Spiller gëtt Äert Kand an d'Schoul goe schonn mat engem gudde Setz vu Wëssen an et kann Léierempfängele vermeiden.

Computerspill fir Kanner ze developéieren

Och wann et an der Schoul studéiert gëtt, féiert d'Kanner weiderhin d'Welt duerch d'Spill ze léieren. E Computer-Spill hëlleft him d'Entreprisen mat Freed ze verbannen. Et gi Spiller déi perfekt maachen d'Funktioun vun engem Tuteur. Wann Dir feststellt datt de Kand hannert all Themen ass, da mat der Hëllef vun de Spiller säi Wëssen erweidert. Eng interessant Form vun Informatioun liwwerung hëlleft dem Kand eng nëtzlech Aktivitéit ze maachen an seng akademesch Leeschtung ze verbesseren. An wann Dir d'Kanner mat Abenteuer spillt, kënnt Dir hëllefen eng gutt Reaktioun, Entflechtung an Entflechtung ze developpéieren. Computerspill Kanner vum Kanner hunn eng grouss Zuel vun Genres, an d'Natur vun Ärem Kand kennen ze léieren, kënnt Dir ganz einfach d'Richtung bestëmmen, déi him interessant gëtt an hir mental a kierperlech Gesondheet net schued. Déi populärste Kanner vun der Primärschoul sinn Mini-Spiller: "The Adventures of Snowball", "The Mystery of the Bermuda Triangle", "The Operation of the Beetle", "Apple Pie", "Fashion Boutique 2", "Yumsters", "Nightmares", "Turtics" , "Racing".

Computerspill fir Jugendlecher entwéckelen

Eng getrennte Nisch ass geschafft vun Computerspiller fir Jugendlecher. Denkt net drun, datt zanter 11 Joer de Kanner d'Risiko lächerlech ausgespillt huet a Spiller déi net nëmme seng Gesondheet gesprong hunn, mee och an d'virtuelle Welt zitt. Fir dëst Problem ze vermeiden, musst Dir d'Interessen vum Kand an esou engem schwieregen Iwwergangsalter beobachtet. Versichen Sie militäresch Strategien mat Spiller mat geografeschen a historeschen Themen z'ersetzen. Eng grouss Zuel vun Aufgaben, déi hannert all Niveau ginn, hëlleft dem Kand de Besëtzer ze konsolidéieren. Och Psychologen recommandéieren datt vill Elteren d'Aufgab op d'Spiller konzentréiere fir déi sozial a psychologesch Adaptatioun vun Kanner ze zielen. An sou Spills gëtt d'Basis vum Traitement Bezéiungen mat den Charaktere gebaut an d'moralesch a ethesch Problemer vun de Charaktere geléist. Déi eeler Jugend interesséiere sech op ekonomesch Strategien an Geschäftsspiller, déi se ze léieren, hirem Geschäft z'informéieren, ze présentéieren an de Prinzipie vum Kaaf a Verkaf an hëlleft hir berufflech Beruff ze bestëmmen. Als Beispill kënnt Dir déi folgend pädagogesch Spiller fir Teenager gesinn: "Schach" (Gymnastik fir de Gehir. An e effektive Remedéierten fir Ersatzstéck), "Präferenz" (Spill vun Studenten a Leit mat der Héichschoul), "Masyanya" (Wirtschaftsstrategie), "SimCity Societies" "(Konstruktioun vu virtuelle Megacitéiten).

De Maart vun de Kanner entwéckelt Computere Spiller gëtt all Dag mat neie Produkter aktualiséiert. Dëst erlaabt all weise Elteren fir d'Interesse vun de Kanner op eng positiv Manéier ze beroden, mat hiren Interessen a Alter. Computer-Spiller verbesseren d'kognitiv Aktivitéit vum Kand an hëlleft bei der Entwécklung vu sengem Intellekt bäidroen.