Beweeglecht Koup Spiller

Konstant Bewegung ass en natierlechen Zoustand vum wakelegen Kand, awer d'Schoulunterrecht, d'Entwécklungsklassen huelen leider leider vill Zäit. D'Resultat vun engem sittende a passive Liewen ass d'Verschlechterung vun der Gesondheets- a geeschter Verzéngung. Keng physesch Aktivitéit mat Interesse kompenséiert fir d'mobille Spiller vun de Kanner mat der Kugel, Warnung mental Iwwerwierkungs. Also, mobil Handyspiller mat Ballkontrolle sinn einfach a brauch keng speziell Virbereedung vum Organisateur.

"Ball an de Kuerf"

Fir Schoulkanner vu klenger Qualitéit, de mobilen Match "De Ball an de Kuerf" ass eng nëtzlech Alternativ fir de Schoulkorridor während enger Paus. All déi néideg Sportquipement ass e Ball an e regelméisseg Kuerf vun enger gerénger Gréisst. D'Kanner mussen an e puer Teams opgedeelt ginn. D'Équipë wäerte invitéiert ginn, e Ball an den Kuerf ze werfen, läit op enger Distanz vu knapp 1 bis 2 Meter. D'Équipe gewënnt d'Participanten, déi zu de Kuerf vun der Kugel méi wéi anerer hunn.

"Fang dech de Ball"

Fir e mobilen Spaass-Spill "Fang de Ball" sollen d'Kanner sech oder méi sinn. Spiller spille ronn a Krees. D'Distanz tëscht hinnen ass ongeféier engem Meter. Et gëtt mat der Hëllef vun der Zuelerstëtzung ausgewielt, déi aus dësem Krees erauskënnt, zréckgeet. Am Kommando gëtt de Ball an den Spillkrees gespaart, an de Guide muss zu där Zäit op senger äusser Säit bis an d'Plaz wou et virdru gestuerwen ass. Wann de Ball scho virdru war, gëtt d'Spill erëm. Wann de Chauffeur virun erreecht ka gelieft ierch, dann wielt de nächste.

"Meeschter der Kugel"

Fir e mobille Spill "Grab de Ball" Dir braucht eigentlech den Ball selwer. Zwee Participanten kneel op, huelen den Kaugummekabelen mat béide Hänn. Seng Signal soll vum Géigner weggeholl ginn an iwwer dem Kapp gezeechent ginn. Fall op de Buedem, bericht Iech Är Hänn Géigner ass verbueden! Dir kënnt dëst Spill spillen andeems Dir an Équipë gëtt.

"De Ball zu engem Nopesch"

Spiller, ausser fir d'Féierung, duerch Zeechnen oder Zielen, an de Krees ginn op enger Distanz vu engem halle Meter. De Leader vum Krees verléisst. Spiller uneneen de Ball erausdréien, a féieren, an net de Krees réckelen, et sollt et berühren. Du kanns de Ball nëmmen zu engem Nopere Spiller widderhuelen. "Spot" de Ball kann a fléien an an den Hänn vu Spiller. Wann dëst geschitt an der Loft, da wäerte de Chauffer, deen de leschte Kär war de misst fueren. Wann an den Hänn, dann féiert de deen an deem hir Hänn de Ball "fäerdeg" sinn. De Spiller, dee dee mannsten Bleek war, war deejéinege gewonnen, deen de mobilen Kanner-Spill "Ball Noper" gewonnen huet.