Wéi sech d'Fantasie entwéckelen?

Als Kanner war Dir schwéier Kompositionen ze ginn, de Besoin, e Geschenk ze erfannen all Kéier zu enger Liewensmëttelen, an de Begrëff "virstellen" schéngt e Spott vun aneren ze gesinn? Vill wäert soen datt eng grouss Phantasie en Geschenk vun der Natur ass, an déi déi keng Fantasie vun de Fantasie an hirer Jugend weisen, et ass net néideg fir op d'Erwaardung vu Kreativitéit op e méi eelere Alter ze waarden. An enger Saach, si sinn richteg - d'Imaginatioun gëtt an der Kand gebuer, wann d'Niveaue vun der Iddi vun der Welt op eis Spekulatiounen baséiert. Awer datt de Phantasie vun der Phantasie am Liewen onverännert bleift, si se falsch. Wéi eng kreativ Fantasie an Imaginatioun ze entwéckelen, kënnt Dir vun dësem Artikel léieren.

Et ass einfachste fir an der Fantasi an der Form vun engem Spill ze praktizéieren. Wann Dir net wësse wéi d'Imaginatioun a Visualiséierung entwéckelen (wat extrem populär ass), sollt Dir dës Methode probéieren.

Also Spiller déi Phantasie entwéckelen:

  1. "De Film ouni Sound". Schreift all Film Dir wësst net, kuckt op d'éischt zéng Minutten an den Sound klickt. Elo kucken d'Akteuren déi spillt, probéieren (oder komme mat) den Inhalt vum Film.
  2. "Unreal Dinge". Probéiert déi net existente Saachen a Phänomener ze denken. Zum Beispill, wat en Hond gesäit wéi mat de Flilleken vun engem Adler, e Mantis, d'Gréisst vum Bus, e Live Lift, etc. Probéiert et "erof" ze gesinn op déi klengste Detailer.
  3. De Polaroid. Kuckt Iech e puer Objet an probéieren esou vill wéi seng kleng Saachen ze absorbéieren. Schéckt Är Aen a léisst de Beweis an Ärem Bewosstsinn manifestéieren. Probéiert déi Qualitéit vum "Schnappschoss" esou kloer wéi méiglech ze maachen. By the way, kann d'Übung liicht verännert ginn: kuckt ëm de Raum, a schreift dann de Liicht erof. A probéieren all Detailer an Är Gedanken ze reproduzéieren.
  4. Setzt e Blat aus e puer Punkten a versicht ze verbannen matzedeelen, sou datt verschidden Zuelen kritt sinn.
  5. "Fënnef Wierder." Huelt de Stift an, ouni ze denken, fënnef Wierder schnell ze schreiwen. Elo probéieren se se an engem Saz z'erreechen.
  6. "Geschicht". Gitt an eng gemenkt Zëmmer, versicht un eng Geschicht ze denken dat et speichert kann. Dir kënnt et trainéieren getrennten Saachen an, an der Vergaangenheet, fir dës Zwecker e Musée parfait ass.
  7. "Melodien a Téin." Probéiert Iech an Ärem Kapp verschidde Melodien a Téin ze maachen (zum Beispill de Kauen vun enger Katz, de Knapp vun enger Dier, den Toun vun der Surf, d'Trëppel vu trocken Blieder).
  8. "Fortunetelling". Probéiert de Muster an der momentan Skala vun der Wollek oder décke Kaffi.

An all déi Spiller déi Phantasie entwéckelen, kënnt Dir eleng oder mat der Firma spille. Déi zweet Optioun, natierlech, méi Spaass. Vläicht fannt Dir mat Ären Aufgaben, dat heescht datt Dir de Goal virkënnt!