Wéi eng echt Zauberstab ze maachen?

Vill Leit mengen en Zauberstréck als e fabulärem Attribut, awer an der Realitéit ass et eng ganz Realitéit mat verschiddenen Méiglechkeeten. Et huet net seng eege Kräften, well hir Haaptaufgab ass d'Konzentratioun vun der Energie vum Meeschter. Den Zauberstab ass als individuell Thema betraff, an d'Magie verstoppen et vu bäi Aen.

Wéi eng echt Zauberstab ze maachen?

Fir e Magie-Objet ze maachen, brauch Dir eng ugepasst Fondatioun ze fannen, dat heescht eng Branche. Et ass néideg fir dat ze maachen, sech eleng op d'Sensatioun ze hunn, dh wann eng Persoun e passende Wand fënnt, huet hien onverständlech Sensatiounen, de sougenannten "Innenruff". Wat d'Form ass, kann et willkürlech sinn, et gëtt keng Restriktiounen an dëser Matière.

Nodeems Dir et erauskennt wéi ee richtegen Zauberer selwer erauskënnt, kucke wéi d'Regele fir eng Ofzweck auswielen:

  1. Dir musst an de Bësch oder de Park goen, an am wichtegsten alleng . Dëst ass wichteg fir net ze verhënneren datt eng Persoun sech op d'Sich konzentréiere kéint.
  2. Déi grouss Bedeitung ass déi richteg Stëmmung a gudder Laun. Wann dës Regel net erfëllt ass, da wäert d'Branche net gutt sinn.
  3. De Wand soll an engem Fall vun engem Bam net gebrach ginn, et muss op der Plaz sinn. D'Saach ass datt eng gebrochener Branche Schmerzen fillt, an d'Produkt hätt schliisslech eng kardinescht Géigerevolutioun.

Fir eng Zauberstrooss ze maachen, déi Wënsch erliewt, brauch Dir de Bam ze soen, well dëst eng Art Segen ass fir eng magesch Saachen ze schafen. A Magie ass eng grouss Wichtegkeet wéinst Dankbarkeet a Respekt, déi aus engem Bam erausgedréckt ass, deen sech selwer deelgeholl huet.

Instruktioune wéi en echte Zauberstab ze maachen:

  1. D'fonnte Branche muss richteg veraarbecht ginn: d'Kniet fuert, d'Schuel eliminéiert an op de Ronnen abruecht. Benotzt Sandpapier, schleift et laanscht d'Längt.
  2. Duerno soll et an d'Waasser fir eng Dag mat Salz zougestallt ginn, dat d'Objekt vun enger Energie vun der Vergaangenheet klickt an et gëtt och mat Waasser gesat. Bereet d'Léisung an engem Verhältnis 1: 1. Also datt et net komm ass, dréckt et mat engem Steen oder e wéinegen Holzobjekt.
  3. Duerno dréit se a fir en Dag am Buedem begruewen, sou datt d'Branche d'Energie vun der Äerd krut.
  4. Dee nächste Dag, nees fir eng Kéier, bréngen eng Filamand op den Windowsill, sou datt d'Sonneliicht op d'Dageszäit an an der Nuecht gëtt - de Moundliicht. Fir dëse Schrëtt z'ënnerstëtzen, musst Dir op de Vollmound starten, also de Viraus un d'Zäit fir d'Fabrikatioun vum Zauberobjekt ze berechnen.
  5. Fir en Zauberstab mat Magie ze maachen, musst Dir et mat Ärer Energie ze fëllen, well et säin Besëtzer kennen sollte. Fir dëst ze maachen, musst Dir Är eegene Kleeder zéien. Et ass wichteg datt et sinn wichteg fir Iech, zum Beispill, et kann ee vun engem gär hunn oder an deem Dir eng Art Konkurrenz gewonnen huet. Mat dëser Kleeder verwéckelt d'Branche grëndlech.
  6. Fir den Wand ze dekoréieren kënnt et Magie-Musteren ze maachen, zum Beispill, et kann Runen, Kabbalistesch Zeechnungen etc. Et ass wichteg datt si d'Stëmmung oder den Charakter vermittelt.
  7. Fir eng Zauberstab mat Magie ze maachen, musst Dir eng Uschloss maachen, well se d'Aktioun vum Objekt verstäerken. Et ass néideg fir den Kär auszekühe an et gëtt e Objet do, zum Beispill Äre eegene Hoer, Déierenhaart, Feder, etc.
  8. Op der leschter Stuf gëtt et noutwendeg fir an d'Lach ze goen an d'Waaxe vun allen Säiten grëndlech ze rauszefannen, wat eng gutt Schutzschicht mécht.

Géint der Fabrikatioun vun engem Strich mat enger gudder Laun. Et gëtt och recommandéiert mat dem Sujet ze schwätzen, iwwert hir Wënsch a Pläng ze schwätzen.