Entdeckt Spill fir Kanner 7 Joer

D'Fro vun der korrekt Entwécklung vun Kanner an der Pädagogik ass ëmmer op ee vun deenen éischte Plazen plazéiert ginn. Léierpersounen hunn d'Methoden längst definéiert, a wéi eng Kanner léieren nei Material an hir, an et ass normalerweis ëmmer Spill. Si sinn ënnerschiddlech an si riicht op d'Entwécklung vu Kanner a mental a kierperlech Fäegkeeten. Entdeckt Spill fir Kanner vu 7 Joer sinn vun verschiddenen Typen a kënnen och bei groussem Betrib a fir Selbstkarriere vun der karapuza benotzt ginn.

Board Games

Dëse Spaass huet ëmmer an héich Ufro verluer a gouf vu villen Familjenmember gär. Wann Dir un d'Vergaangenheet erënnert, da kënne mir sécher suergen datt an der Kandheet vun all Kand Kanner spatze oder Dominoen hunn, wou se glécklech mat hiren Elteren an Owes oder mat hirem Kolleginnen an der Schoul spillen gespillt hunn. Momentan hunn d'Spillpavillon fir Kanner, déi 7 Joer al an aner agefouert, liicht ënnerschiddlech ginn. Mir proposéieren eng Lëscht vun den interessantsten a populäre Spaass fir siwen Joer al Kanner:

  1. Geistesblitz (Barabashka).
  2. D'Spill ass passend fir eng grouss Firma: Et kann gläichzäiteg bis zu 8 Leit spillen. Barabashka ass e Spill fir Kanner 7 Joer aaler, méi Aufgab a Logik. Et gëtt gebaut esou eng Art a Weis datt d'Spiller probéieren op der Kaart ze fannen mat Biller déi verschlësselt Objeten op den Dësch virun de Participanten sinn.

  3. Genga Party.
  4. Entdeckt logesch Spiller fir Kanner vu 7 Joer sollen an all Haus sinn, wou e Kand vun dësem Alter wäert wäerte ginn. Jenga Party oder Tuerm - ass Spaass, wat am Kand net nëmme Logik entwéckelt, awer och feine Motortypen, Imaginatioun a Genauegkeet. Et ass eng Art Constructor aus Holz Barren, vun deem Dir braucht fir den héchsten Tuerm ze bauen. An dësem Spaass ka spillen wéi eng Persoun an eng grouss Zuel vu Spiller.

  5. UNO (UNO).
  6. Dëst ass eng vun de populärste Spiller vun der Welt. Et ass fir eng Firma mat bis zu 10 Persounen geplangt an et gëtt interessant fir Kanner a Erwuessen ze spillen. D'DNA wäert hëllefe fir d'Erënnerung ze sichen, d'Authentizitéit, d'Logik an d'Geschwindegkeetsbewegungen ze developpéieren. Dëst ass e Karttspill, no wéi d'Regele ginn, wou d'Spiller d'Kaarten esou schnell wéi méiglech ze läschen.

  7. Pharao Code (Farao Code).
  8. Mat Mathematesch Entwécklungsspiller fir Kanner vu 7 Joer hëlleft Kanner net nëmmen ze zielen, mee och mathematesch Aktiounen: Subtraktioun, Additioun, etc. De Code vum Farao ass en Hit an der Spaass, awer d'Spill ass datt d'Participanten déi richteg Nummeren aus den Zuelen aus der Schatzkart ze maachen, déi déi gréissten Zuel sammelen. Zur selwechter Zäit am Spill kann vun 2 bis 5 Leit deelhuele kënnen.

  9. Këscht vu Wëssen.
  10. Dëse Spaass ass eng Serie vu Spiller a verschiddene Beräicher a gedeelt an "Mathematik", "An der Tierwelt", "An der Welt", "Weltgeschicht" etc. Et bezitt sech op d'Entdeedung vu Spiller fir Kanner vu 7 Joer, wou Dir spillt an doheem, a wéi eng, a eng lëschteg Gesellschaft.

Beweegungs Spiller

Net all Kand ass bereet fir all Owend bei Dëschteneen ze verbréngen. Zu dësem Zweck entstinn Fabrikanten vu Kanner Produkter mobil Entwécklung fir Kanner vu verschiddenen Alteren, sou wéi 7 Joer a méi. Si hëllefen d'Geschécklechkeet, d'Flexibilitéit, d'Geschwindegkeet, an heiansdo, an e Geescht vu Balance.

  1. Twister (Twister).
  2. Dëst ass eng ganz lëschtegt Spill, déi vill ze vill vertraut. Et kann souwuel vun zwee Leit a vun enger grousser Participatioun gespillt ginn. Mat der Hëllef vu Roulette erkennt den Spiller d'Faarwen vu Kreeser, wou hir Hänn a Féiss bewegen, besetzen, heiansdo ganz raffinéiert Positiounen.

  3. Foto vun enger Party.
  4. Eent vun den neie Spaass, deen d'Spiller erlaabt sinn Fantasie a gläichzäiteg komplexe Aufgaben vum Fotograf ausführen: sprong aus dem Frame an der Zäit vum Blitz, eng Somersault, etc. D'Spill ass fir eng Firma vu 6 bis 15 Persounen geplangt.

  5. Kaker Laken Tanz (Cockroach Tanzen).
  6. Participanten vun dësem Spaass mussen an ënnerschiddlech Stiler danzen, déi nëmme Beweegunge maachen, déi op de Kaarte weisen. An dësem Spill kanns du zesummen a sechs spillen, d'Erënnerung, d'Erënnerung a denken.

Méi Spaass wéi d'Spillowend ass ëmmer e gudden Kaf. Mat hinnen kanns de net nëmme Spaass hunn, mä och mat Benefiz, net nëmmen fir de Geescht, awer och fir de Kierper.