Contest fir Kanner 12 Joer

Wann Dir an der Nopesch Zukunft de Gebuertsdag vun Ärem Kand erhofft, kritt Dir ganz sécher doriwwer wéi se et maachen ze maachen, sou datt all d'Leit interessant sinn a Spaass hunn. Fir eng Gruppe vu Kanner am Alter vun 12 z'erhalen, ass et besser fir verschidde Concourse ze benotzen, wou et e Konkurrenzmotiv gëtt. D'Kanner betreffen e transitional Regime, an et ass ganz wichteg fir si fir hir Peer besser ze fillen. Trotzdem versichen d'Spiller auszeschaffen, sou datt keen sech méi no lafe léisst, a sech sécher färten Präiserhéijungen fir Verlierer virbereeden.

An dësem Artikel bidde mir Iech verschidde Concoursen déi am Gebuertsdag vum Alter am Alter vun 12 Joer organiséiert ginn.

Contest fir Meedercher 12 Joer

  1. The Mod. Fir eng gewëssen Zäit musst Dir selwer fir Iech am Schottespektrum deelhuelt. Dir kënnt all Kleedungsstécker, Bänner, Faarwen, Schëpp a vill méi. Dofir muss d'Jury de fréifste Gewinner bestëmmen.
  2. "D'Prinzessin ass net laacht." D'Meedche kënnt op enger Stull an der Mëtt vum Zëmmer an an probéiert net ze laachen. D'Aufgab vu Gäscht, déi op de Gebuertsdag kennegeléiert hunn, maachen d'Prinzessin laachen, ouni hir ze beréieren.
  3. "Stylisten". All d'Meedercher si Päeren - e Kënschtler a Model. Fir d'Zäit ass et néideg ze maachen op d'Gesiicht vum Model e lëschte Gesiicht oder Bild vun engem virgefaarte Déier ze weisen.

Kanner Concourse fir Jongen 12 Joer

  1. "Huelt de Schlëssel." Fir dësen Concours muss de Meeschter méi verschidde Schlësselen a Schlëssel hunn. D 'Aufgab vun de Spiller ass d'Schlëssel fir d'Sperren esou séier wéi méiglech ze entdecken an ze maachen.
  2. Teenage Mutant Ninja Schéier. Hei sinn all d'Jongen opgedeelt a si sinn d'Participanten vun all deenen, déi un hir eege ginn an hir Ellbogen behalen. D'Aufgab vun all Paar - esou séier wéi méiglech fir e gewëssenen Objet an der entgegengeleechenen Eck vum Zëmmer ze erreechen, ouni d'Hänn ze maachen.
  3. "Fishermen". D'Spiller gi laang Stécker gezeechent mat enger Linn fir e Magnéit ass. Virun sech hu si Spillsaachen mat Magnete. Fir de Concours ze gewannen, musst Dir esou vill Spillsaachen mat Blendverdeelungen ze "fängelen" wéi méiglech.

Aktive Concours fir eng Grupp vun Teenager 12 Joer

  1. "Break the ball." All Spiller ginn an zwou Équipen ënnerdeelt, zum Beispill Jongen géint Meedercher. Jidderee gëtt e Ball vun enger bestëmmter Faarf gegeben. Um Kommando musst Dir esou schnell wéi méiglech Ball vum Géigner vun der Équipe stiechen.
  2. "Leefer." An der Ronn ginn et Stänn, déi ee manner wéi d'Spiller sinn. De Provider huet Musik, a jiddereen fänkt un d'Sëtz zesummen. Wann d'Musek endet, versprécht jiddereen eng Plaz an der Serie. Dee deen net de Sëtz krut, ass eraus.
  3. "Trefft den Zil." Dëse Concours erfëllt een Zil a Kugelen mam Velcro. Fir all Treffer kritt de Konkurrent e Punkt. De Gewënner ass de Spiller mat der maximaler Zuel vun Punkten.