Wéi soll e Kand léieren fir séier ze zielen?

Ausbildung an engem mëndleche Kont kann sou séier wéi de Kand léiert (no annerhallef Joer). Mä d'Majoritéit vun den Elteren dréit se op e spéideren Datum zréck. Nodeems alles ëm 4-5 Joer ass de Puppelchen schon verstanen wat seng Elteren aus him wënschen an hien ass am meeschten interesséiert fir nei Wëssen ze erfannen. Loosst eis erausfannen wéi schnell e Kand ze léieren, ouni datt hien säi Kand gezwongen ass, mee duerch motivéiert hien.

Wéi schnell a richteg ze léieren dat Kand ze léieren bis 10?

Wéi an all Form vun Ausbildungen, an engem fréiere Alter fir e Kand, ass d'Exemplar vun den Ältesten ganz wichteg, well dem Kand probéiert, d'Erwuessen an alles ze imitéieren:

  1. Fir e Kand vun all Alter Konto bis bis 10 ze léieren, musst Dir e ganz all Dag gelagert, wéi wann Dir selwer - Läffelen beim Wäschmëttelen, Blummendel op de Windowsill, Spillstécker, an enger Këscht klappt. Kuerz duerno wäert de Kand selwer seng vertraute Wëssenschaft fir seng Mamm erëmfannen. Awer fir hien ze verstoen an ze bezwéngen, da brauch Zäit ze goen.
  2. Op Spazéierer, versicht de Konte sou vill wéi méiglech ze konzentréieren an den éischten zéng - éischt bis op fënnef, an dann op. Dir kënnt alles zielen - Autoen op der Strooss, Bäem, Hënn, Mammen mat Stroum. Mat der Zäit erkennt de Puppelchen datt all Ziffer den Betrag vun deem wat hie gesinn huet. Mä wat genee dat Kand gesäit a kann fillen, erënnert sech am bescht, an net méi abstrakt Figuren op Pabeier.
  3. Wann de Kand schonn ze zécke wäert déi éischt zéng Wierder ze maachen, probéiert sech net un der zweeter Pass ze goen. An dëser Etappe muss hien d'Inverskënt zoumaachen an kennen d'Figur Null kennen. Fir een ass et schwéier, awer een ka ginn et einfach. Et ass wichteg fir regelméisseg Leit ze këmmeren, während e illustrative Beispill ze weisen - et waren 10 Spillsaachen, an eng vun deenen, déi meng Mamm ugefaang huet an engem Këscht ze maachen. A Null ass wann et näischt gëtt.

Léiert de Kont zou méi roueg wann Dir verschidde visuell Hellef an de Prozess benotzt. Mat hirer Roll spillt sech perfekt:

All dës Spiller mat mathematesche Virgëschter erméiglechen eis analytesch Komponent vum Denken ze developpéieren.

Wéi schnell e Kand léieren bis 20 ze zielen?

Am Alter vu 4 Joer a méi al gëtt et recommandéiert ze begleeden, de Baby e Score vu bis zu 20 oder méi ze léieren. Mee Dir sollt et net iwwer Kraaft zwéngen, andeems Dir ze vill Informatioun ze erënnere kënnt, wéi Dir laang Zäit den Wonsch ze refuséieren fir mat der Mathematik ze engagéieren:

  1. Fir d'Figuren vun den Zéngstes ze studéieren, gi verschidde visuell Aids noutwendeg, wat kann erzielt ginn. Bescht vun allem, dës Roll wäert Äre Lieblingsspiller matmaachen. Also de Kid will spillt gläichzäiteg, a maacht mat.
  2. Studéiere vun der digitaler Serie vun 10 bis 20, de Kine kennt d'Konzepter vum éischten an zweeter zéng. Fir dat ze maachen, muss et erklären datt d'Nummer 11 10 + 1 ass (an de Numm einfach ze erënnere wann d'Nummer 1 nëmmen d'Enn "-teen" ass) a sou weider. D'Lektioune mussen duerch d'Hëllef vu Stécker, Knäppercher, Perlen fir Kloerheet gemaach ginn.
  3. Et ass nëtzlech fir d'Denken an d'Erënnerung vum Baby ze trainéieren, mat him de Noperen vun der Zuel ze fannen. Zum Beispill ass d'Nummer 12 11 an 13.

Wéi schnell ze léieren e Kand op 100 ze zielen?

E puer vun de Kanner beherrschen de Score un d'Honnert, awer et ass schwéier fir een. Loosst eis erausfannen wéi d'Kanner an dësem schwieregen Dossier hëllefen:

  1. Als éischt muss d'Kand gesot ginn, datt d'Zuelbereedung op 100 neier Zénger gëtt. All huet si am Null um Null: 10, 20, 30 - et ass gutt wann si net dreckeg Wierder, mee helle Kaarte kafen.
  2. An der Zesummesetzung vun all den Zénger kënnt et Eenheeten - déi selwecht Zifferen wéi an den éischten zéng, an si sollten och an enger vertrauter Uerdnung gezielt ginn. Do net léiert e klenge Kand ze zéng Danzelen ze zielen - et verwiesselt se just. Dir musst et direkt maachen: 20, 21,22, 23 an on.
  3. Et ass ganz nëtzlech am Alter vu 4-5 Joer am Spill ze spille - fir d'Kanner dem Konzept vu Geld - Papiergerechtegkeet an Trivia z'informéieren. Mat der Zäit wäert et kommen wéi d'Geld fir Wueren gülteg ass an d'Verännerung zitt. Niewent dem Spill ass all Kéier am Supermarché op d'Präisentag vun der Kanner ze bezuelen.
  4. Et ass ganz nëtzlech, fir am Lotto ze spillen, wou Dutzende an Eenheeten sinn béid an der Handfläche vun der Hand a sinn am Laaf vun der Spill ganz séier erënnert.
  5. Een wonnerbare Fanne fir Mom - hängt an de Wuesstemmesser vun engem Kand. Nodeems Dir alles kann se net nëmme fir hiren Zweck benotzen, mee och visuell d'Struktur vun den Dutzende kucken.

Zum Kanner spéider war et méi einfach ze léieren, et muss ee probéieren, sou datt de Schouljournal den Account an den éischte Stänn beherrscht an seng Frënn mat der Zuel vun der Zuel ginn.