Spill fir Kanner vun 3-4 Joer - kognitiv, onerwaart an net nëmmen!

D'Basis vun der Mathematik a Liese vun der Natur, der Bekannten mat den natierleche Phänomener, der Welt vun der Flora a Fauna, déi éischt Iddien iwwer moraleschen a etheschen Normen - Kanner sinn bereet fir all Informatioun ze absorbéieren, wann et richteg drop ass. Déi eenzeg richteg an win-win Taktik fir d'jugendliche Preschooler ze léieren sinn Spill fir Kanner 3-4 a 4 Joer.

Spilldeeg 3-4 Joer

Literal ass alles interessant 3-4 Joer alen Jong. Hien ass bereet ze zeechnen, ze bilden, Designer a Puzzlen ze sammelen, Léieren a Lidder ze léieren. Systematiséierung vun der Fräizäit vum Kand an direkten Alterscharakteren an der richteger Richtung hëlleft den Elteren vum Spill fir d'Entwécklung vu Kanner 3-4 Joer. Si vermëttelen Kriibs effektiv, entwéckelt Intelligenz, Horizonen, Erënnerung, verbesseren d'Sproochapparat, entfalen d'Ausdauer, d'Fähigkeit fir d'Opmierksamkeet ze konzentréieren.

Logopädik Spiller fir Kanner 3-4 Joer

De Vokabulaire vum 3 Joer alen huet méi wéi 1500 Wierder, d'Erënnerung erënnert Verses a Lidder, déi stänneg Froe stellen. Probleemer kënne mat der Meenungsverscholdung vu verschiddenen Tounen entstoen, mat Endungen a Préxter, literativer Kompilatioun vu Geschichten. D'Ursaach vun onbestänneg Reproduktioun vun eenzel Toun ass d'Mankompakt vum Artikulatiounsapparat, wat d'Koppel, d'Zong, d'Lippen an d'Kichercher beinhalt. Gitt d'Gymnastik fir Kanner vun 3-4 Joer Artikulatioun zielt fir dës Mängel ze eliminéieren. D'Kreatioun vu Spiller kann mat visuellen Biller gemaach ginn.

Si erweideren de Vokabulaire vun de Kanner, entwéckelen d'Observatioun, léieren ze generaliséieren, Objeten duerch seng Beschreiwung ze fannen, klassifizéieren, kuckt d'Diskrepanz vum Spill fir Kanner 3-4 Joer a Wierder. Interessant an entertinéiert ass et méiglech, déi folgend ze verdeelen:

  1. "Sot wat?". An der Këscht sinn verschidden Objeten plazéiert, d'Kanner weise ween se se eraus an ruffen d'Schëld.
  2. "Wien, wat kann?". E Krater gëtt e Objet genannt, en Déier, eng Persoun (Beruff), an hie muss äntweren wat hien weess wéi et geet.
  3. "Superfléis." Fir Spaass, geometresch Figuren vu verschiddene Faarwe préparéiert. D'Aufgab kann ënnerschiddlech sinn, zum Beispill dem Kand, soll bestëmmen datt de roude Quadrat definitiv Iwwerfloss tëscht de grénge Formen ass.

Kognitives Spiller fir Kanner 3-4 Joer

Déi komplett Entwécklung vum Kand implizéiert seng Bekannten mat den natierleche Phänomener, Prozesser a Verännerungen, déi ronderëm him rëmkommen. Et ass besonnesch wichteg an dësem Alter, fir d'Kanner ze léieren, d'Varietéit vun Formen an de Verwierkung vun de Faarwen vun der Natur ze bewäerten an bewonnert ze bewierken. Fir weiderfuerscht a korrekt Virstellung, muss de Preschooler d'Grond sinnemooleg Normen kennen: Gewiicht, Gréisst, Längt, Richtung, Textur, Toun, Geroch, Faarf a geometresch Formen. Fir dëse fundamentale Material ze vermëttelen a festhalen, kënnt Dir Senseespiller fir Kanner 3-4 aarme Generatiounen benotzen:

  1. "Zuel op Faarf." Fir Spillaktiounen musst Dir Objeten a Formen vu verschiddene Faarwen virbereeden. D'Aufgab vum Kand steet fir hir Sorte vun der Faarf.
  2. "Wat ass Är Pärel?" An enger klenger Tack muss Dir Objeten unzepassen, déi an der Form a Gréisst a verschidde vu Berodung ënnerscheeden. D'Kand huet seng Aën zoumaachen, soll et bestëmmen wat bestallt hat an seng Hänn.

Am Fëschalter ass et ze fréi, fir e Kand ëm d'Ëmweltproblemer ze widmen, awer fir him eng Léift vun der Natur z'entliewen, him ze léieren fir si ze këmmeren, e Verantwortungsgefill ze bilden an d'Erbaarmen ass d'Zäit. De Krüpp war méi einfach fir sech als Ganzt mat der Welt ronderëm him ze akzeptéieren. Hie muss: gutt ze orientéieren, d'Ursaachen an d'Konsequenzen vun natierlechen Phänomenen kennen. Fir d'Gepäck vun de Wëssenschaftler d'Wëssen an dës Richtung ze vergréisseren, hëlleft Umweltspiller fir Kanner 3-4 Joer:

  1. "Guess wat ech hunn." D'Spill benotzt e Geschmaach Analysator, fixéiert de Konzept vun Fruucht a Geméis, wou se wäerte wäerte ginn. Viru kuerzem sinn kleng Stécker zu Fruucht oder Geméis geschnidden, duerno ass d'Kanner duerch Aën zougemaach a versicht e Kand, de klenge muss réagéiert wat hien ass.
  2. "Wien, wou wunnt?". Variatiounen vun dësem Spaass Set - Dir kënnt de Labyrinth benotze fir datt de Kand säi Kierper an säin Openthalt bréngen kënnt - Dir kënnt e Pëllen mat engem rotéierten Pfeil an der Mëtt. Ziel vun de Spillaktiounen ass d'Material iwwer d'Residenzplazen vun verschiddenen Déieren ze konsolidéieren.

Intellektuell Spiller fir Kanner 3-4 Joer

D'Kapazitéit ass logesch ze denken, d'Analyse ze berücksichtegen ass déi héich Iwwerleeung vum Mënsch. Et ass genetesch, awer et erfuerdert d'Entwécklung. Vun engem fréiere Alter mat engem Kand musst Dir dës Richtung maachen. Mathematesch Spiller fir Kanner 3-4 Deeg al ginn d'Kanner op d'Basics vum Kont, Zuelen, de Konzept méi oder manner:

  1. "Mir setzen se op den Dësch." D'Spill erlaabt Iech zwee Saache gläichzäiteg ze kombinéieren - fir Är Mamm an der Kuch ze hëllefen an ze léieren wéi Dir zielt. D'Kand kann d'noutwendeg Quantitéit vun engem Besteck virbereeden, bréngen zwee Muerten, dräi Äppel - Aufgaben kënnen op der Gitt erfonnt ginn.
  2. "Klappe déi Plaatz." Zéng méi bildesch Quadrate vu Karton - all geschnidden a random Uerdnung. D'Kand muss erëm widderhuelen a zielen wéi vill Stécke all eenzel Stéck aus.

Logesch Spiller fir Kanner 3-4 Joer alen Erlaabnis vum Kand fir Léisungen ze fannen fir ze setzen, vergläichen, vergläichen:

  1. "Listopad". Fir dëst Spill, Kanner vun 3-4 Joer mussen Blieder vu Beem brauchen, Dir kënnt Ahorn, Äis, Birch huelen. Op Pabeier sinn hir Skizz ze skulptéiert. E Krëpp muss réagéiert, wou e Blat steet, ouni datt Dir d'lescht un d'Zeechnunge benotzt.
  2. "De Koch". Spaass, dat erfuerdert keng Käschten an eng speziell Formatioun. Op der Stack si all d'Tafelen, déi am Haus sinn, geluecht ginn, d'Lidder si niewend op der Keef gelaf. De Preschooler muss d'fehlend Detailer vun all Container ophuelen, well d'Faarf an d'Gréisst uginn.
  3. "Korrigéiere de Fehler." Benotzt virdrun ze preparéieren "falsch" Biller, gëtt de Puppelchen opgefuerdert, erauszefannen, wat falsch mat hinnen ass. Zum Beispill, e bloe Bärzebutte bei der Saach, e Kand muss feststellen datt d'Bieren e Faarwen an enger anerer Faarf hunn an dës Béisch net mat Kierplanzen erwierbt.

Geschicht-Rollespiller fir Kanner 3-4 Joer

Animéiert Marionetten, Déieren, Verloschter vu Liewen, Kanner léiere fir an eng Équipe ze interagéieren, Léisunge fir hir Aufgaben ze fannen, hir Stëmmung an Interessen auszerechnen. Duerch d'Aarbecht vun dëser Aktivitéit vum Kanner kann d'Erwuessen d'Erënnerungen an der Erzéihung vum Kand gesinn a korrigéieren, allgemeng akzeptéiert Normen vum Verhalen agesat ginn an d'richteg Gewunnt a Haltung z'entgoen. Rollespills fir Kanner vun 3-4 Joer riichten d'Entwécklung vun enger klenger Perséinlechkeet an der richteger Richtung:

  1. "Meedercher Dammen". Timeless Geschicht - Kriibs-Prinzessinne si ëmmer op d'Roll vun enger erwuessene Mumie, déi sech fir säi Puppelche këmmeren, Feeds, leet e Spadséier, setzt se mam Bett.
  2. "Holiday". Spill fir Kanner vun 3-4 Joer, déi dem festen Thema wéi Jongen a Meeder gewidmet sinn. Karapuzy preparéieren gären Geschenker fir Gebuertsdéngscht, hëllefe fir op den Dësch ze decken, da gi se fir d'Haaptzart.
  3. "Bauen e Haus." Dee Grondstéck, deen d'Ausstellung vum Kand erweidert mat Wëssen iwwer Baumaterial a Beruffer. Bébispiste sinn am Prozess un enger schéiner Bannenariichtung an der Heimkozzi, Jongen ze bauen - probéieren d'Rolle vum Kapp vun der Famill.

Fanger Spiller fir Kanner 3 4 Joer

Trainingsgruppen d'Kanner entwéckelen Muskelen, Feinmotorfäegkeeten, Gedächtnis, Opmierksamkeet, sou Exercises si positiv an der Ried. Fanger Spiller (3-4 Joer) sinn eng Dramatiséierung vu rhymeg Geschichten, Märchen, wou d'Haaptfiguren Fanger sinn. Déi lescht maachen onkomplizéiert Beweegungen: verbéit, onendlech, zesumme mat der Plot.

Kompromëss fir Kanner 3-4 Joer

Glécklechkeet an d'Freed freet dem Kand e passionéierten Alter mat Erwuessener. Fir gemeinsame Fräizäit, Dëschtennis fir 3-4 Joer sinn perfekt:

  1. "Walking". Variatiounen vu sou ee Spaass sinn vill, mee d'Essenz ass ee, de Spiller huet e Kubus bewosst, a laut dem gefallene Wäert huet hien op d'Zilspiller gaang.
  2. "Dzhanga." Vun enger Serie vun deene Spiller fir Kanner 3-4 Joer, déi interessant sinn fir all Familljemembere. D'Regele si ganz einfach - e Tuerm ass aus Holzblôden gebaut ginn, all Niveau besteet aus dräi Komponenten, d'Buedem steet senkrecht zueneen. Dëst ass d'Virbereedungsstat, duerno de Spillaktioun un. Si besteet aus der folgender Lëscht: D'Spiller an engem Zuch zéien een Block virun de méi nidderegen Niveauen a verdeelen et iwwer d'Spëtzt (et kann net aus der Säit erausgezunn ginn). Dëst weider bis de Tuerm falen.

Musekspiller fir Kanner 3-4 Joer

Nëtzlech a spannend Aktivitéiten fir Kanner kënnen ënnerschiddlech sinn. Besonnesch wéi Kanner Spill fir Kanner op Musek. Mat hirer Hëllef bréngen d'Kriibsen hir Beweegungen ze kontrolléieren an e gegebene Rhythmus ze fillen. Funes sollen e wettbewerbsbestëmmende Bestanddeel sinn, dofir si se méi grouss fir grouss Grupp vu Kanner. Doheem mat engem Kand Dir kënnt just pomuzirovat a musikalesch Instrumenter virstellen:

  1. "De Reen". Den Erwuessenen bitt de Kanner mat Kubelzou'en vum Reen ze reproduzéieren, awer se bezeechent datt dat staark ass, dat kleng ass. D'Kanner sollten d'Tempo an den Terrain ofhänken.
  2. "A wéiengem Instrument ass d'Puppespill?". Elteren preparéieren musikalesch Instrumenter fir hinnen eng Puppel ze spillen, déi all genannt gëtt, de Klang reproduzéieren. Duerno spillt de Spillespill an alternativ spillt - d'Kanner ronderëm wéi en Instrument.

Didaktesch Spiller fir Preschooler 3-4 Joer

Präsenz vun enger Spillsituatioun, Regelen, Schätzungen, bestëmmt Sequenz ënnerscheet huet. Spill fir Kanner 3-4 Joer vun anere Spaass. Jéngere Preschooler si einfach an esou engem Educatiounsprozess involvéiert an onerwënscht d'noutwendeg Informatioun ze erfëllen. Didaktesch Klassen organiséieren Kanner, léiert se ze interagéieren mat Peer an Erwuessener.

Montessori Games fir 3 4 Joer

D'Methode vun der Maria Montessori implizéiert déi aktiv Aktivatioun vum Kand an den Domäischen Affären. Dir kënnt Äre Kanner ubidden fir de Buedem ze bidden, de Stëbs ze wäschen, d'Blumme Waasser. Aner Spiller vu Montessori schéngen faszinéieren no him :

  1. "Komesch Kleederwäsch." Virun engem Schnéi aus de Kartonstéck (Sonn, Ee, Heringbonen) muss d'Kand mat Nadelen aus Wäissespill ergänzt ginn.
  2. "De Magic Sieve". Seet de Manga aus Reis mat engem Sëpp vum Kräfte vum jéngeren Preschooler. Eng Beruffsausbildung wäert him vill Spaass hunn an d'Resultat gëtt mat engem echte Schockel equatéiert.

Sportspiller fir Kanner 3-4 Joer

Harmonesch Entwécklung vu Kanner ass onméiglech ouni kierperlech Aktivitéit. Well, wann doheem do ass eng schwedesch Mauer an eng horizontalen Bar, an där e klengt kann eraushuelen a verdreckt d'accumuléiert Energie. Mä och dëst ass net genuch fir kleng Konditiounen an dësem Alter. Erfëllt fir hinnen ass gäscht gäeren op der Strooss, Moiesseenübungen. Et ass néideg ze waarm tëschent Games fir Kanner bis 3-4 Joer. Am Summer soll de Aufenthalt vun de Kanner an der frescher Loft maximéiert sinn, mat der Walkage mat enger nëtzeger Aktivitéit fir d'Entwécklung. Dëst gëtt als Sportspiller fir Kanner 3-4 Joer ageholl.

Beweeg Spiller fir Kanner 3-4 Joer

Fir d'Regelen ze observéieren, ze verléieren, datt se eng gezeechent Verhalensbezeechnung hunn, ass dat net iwwer déi jonk Preschooler. Kanner vun dëser Alterskategorie sinn net fäerdeg fir sou Aktivitéiten, dofir brauchen am Bereich vun interessante Fräizäitaktivitéiten d'Hëllef Hëllef. Eng alternativ Léisung fir déi lescht sinn aktive Spiller fir Kanner vun 3-4 Joer, zum Beispill:

  1. "D'Sich vu Spillsaachen." Op enger Kriisplot, eng Tabell vun 6-8 Zellen gëtt agefouert, an deem d'Spillschapp schematesch gezeechent sinn. Den Erwuessenen verstoppt dës Spillplaz, an d'Kand sicht an setzt se op déi passend Zellen.
  2. "Iwwerleeft d'Hindernisser." Aus Plastiksfläschen, Spillsaachen, Barren eng Bar vun Hindernisser ass gebaut ginn, déi de Jong muss iwwerwannen, iwwer d'Hindernisser op engem Vëlo oder Scooter reesen.

Danzerspiller fir Kanner 3-4 Joer

Fir d'Organisatioun vun engem Kannerfeier oder just fir eng schéin Fräizäit, Ronn-Zäituewen fir Kanner vun 3-4 Deeg wäert e richtege Wee fannen. Ee Touch vun der Emotioun ass d'Kriibs kucken, déi e ronn Tanz um Neie Joer bäizebréngen oder sangen dem léiwe Gebuertsdag léiwer friddlech sangen. Ënnerhalung vun engem soziale Plan trëfft op d'kommunikative Entwécklung vu Kanner, entwéckelt e Geescht vu Rhythmus a musikalesche Ouer. Si ginn vu Lidder, Gedichter begleet, déi d'Bewegunge vu kleng Fayën koordinéieren. An der moderner Interpretatioun Tanzen kucke wéi dëst:

  1. "Monkeys". D'Kanner bilden en Krees, an deem d'Zentrum vun engem Erwuessene gëtt. D'Aufgab vu klengen Danzeren ass d'Bewegungen vum Presentateur esou genee wéi méiglech ze maachen.
  2. "Lues a séier." D'Kanner léieren Bewegungen an, op dem Kommando vum engem Erwuessenen, fänken se un, wéi ëmmer de Wandel déi den Presentateur prescripteiert.

Wellness-Spiller fir Kanner 3-4 Joer

Fir d'Gesondheet an d'Kand ze erhaalen an ze verstäerken ass d'Haaptaufgab fir Elteren. Fir si mat ze treffen wäerte se mat gesondheetleche Spiller fir Preschooler gehollef, dorënner sinn Sätze vun Übunge fir eng gläich Stellung, e schéine Gaart, Ausdauer, séier Reaktioun ze beweegen. Duerch dëst Spill fir Kanner bis 3-4 Joer bis 6 Joer wäert d'Meiglechkeet déi gréngent Sortentypen beherrschen a physesch bereet sinn fir de Schoulleef.