Monopol - d'Regele vum Spill

Monopoly ass eng vun de bekanntsten a populärste Spillpaven déi d'Kanner a seng Erwuessenen liewe. Dëse Spaass ass fir Jongen a Meedercher am Alter vu 8, obwuel se an der Praxis oft vun eeleren Preschooler gespillt gëtt. Am Monopoly kritt all Spiller e bestëmmten Eegeschafte, wat hien kann an eegene Wonsch verkafen, lounen a benotzen.

D'Zil vun dëser Strategie ass "verlooss bleiwen" an net faalt Faillite kritt wéi anerer et maachen. D'Regele vum Spill am Monopoly fir Kanner an Erwuessen sinn ganz einfach, si sollten awer besonnesch op d'Start vun der Konkurrenz konzentréieren.

Detailéiert Regele vum Spill am Monopol

Virun Ufank vum Spill, mussen all d'Leit sech entscheeden wéi en vun hinnen den Chip vun enger bestëmmter Faarf kréien. Duerno muss all Spiller d'Wierfelen rullen. De Participant, deen d'maximal Zuel vu Punkten erauswërt huet, fänkt d'Spill un, an an der Zukunft all Beweegunge ginn aus dem Fuerscher of.

Monopoly bezitt sech op d'Kategorie vu Turn-Bordspiller, bei deenen all Aktiounen nëmme vu Kubel a verschidde Biller op dem Spillfeld festgeluegt ginn. Also, nodeems de Spiller am Ufank vu sengem Zuch de Wierfel war, huet hie säin Chip op d'Zuel vu Schrëtt zitt déi op si falen. Weider Akten ginn op de Käfeg vum Spillfeld uginn, an deem säi Chip war.

Ofhängeg dovun wéi vill Punkten op de Wierfel gerappt ginn, kann de Spiller vum Monopoli spillen:

Zousätzlech ass d'Wirtschaftsplattform Monopoly am Laaf vum Spill ënnert déi folgend Regelen:

  1. Am Fall vun engem Duebelen, huet de Spiller d'Recht fir eng méi dréit nozekommen, nodeems hien all seng Aktiounen fäerdeg gemaach huet. Mëttlerweil, wann d'Duebelfinal 3x hannert sech koumen, muss de Participant vum Match direkt an d'"Prisong" goen.
  2. Wann de iergendeppes Plaz vun all de Chips passéiert, kritt jiddereen e Gehalt vun 200.000 Spillgeld kritt. Ofhängeg vun de falsch Felder a Kaarte kënnt d'Gehalt net 1, awer 2 oder 3fachen pro Ronn.
  3. Am Fall vun engem Spiller deen en Gratisplang fir Konstruktioun ze schéissen, dat heescht e spillt Feld mat enger Immobilie Kaart, huet hien d'Recht ze kafen an de Präis vun der Bank. Wann de Participante net genuch Geld huet oder einfach de Objet net erakoum wëll, gëtt hien op Auktioun gesat, wou all aner Akteuren d'Recht hunn ze bidden. D'Immobilie bleift op dem Feld nëmmen am Fall wou keng vun de Jofferen an net wëllt dat kaafen.
  4. Virun Ufank vun all Turnéier huet de Spiller d'Recht op aner Kanner ze proposéieren en Deal oder Austausch vun hiren Immobilie ze bidden. All Transaktiounen ginn nëmme vu mutualen Uspréch gemaach.
  5. Eegenen eng Immobilien Kaart erméiglecht Iech e klenge Remboursement vun all Spiller, déi Chips op dësem Gebitt gestoppt hunn opzemaachen. Mëttlerweil ass et vill méi rentabel fir e Monopol ze besëtzen, dat heescht, all Objete vun der selwechter Faarf, well et erlaabt datt Dir Zwee, Hoteller an Haiser bauen, déi de Betrag vun der Miete wesentlech erhéicht.
  6. D'Rent ass net zougelooss, ob d'Besëtzung ofgehal ass.
  7. Wann de Spiller säi Chip op d'"Chance" oder "public Treasury" gestoppt huet, da muss hien déi passende Kaart erauszéien a suivis de suguer uginn.
  8. Wann Dir de "Steieren" gesprëtzt hutt, muss de Spiller de entsprechende Betrag op d'Bank bezuelen.
  9. Am Fall vun der Faillite oder der Onméiglechkeet, all Rechnungen ze bezuelen, och beim Verkaf vun hiren Objeten gëtt de Spiller aus dem Spill eliminéiert. De Gewënner ass deen deen méi laang gedauert wéi déi aner.

Et gëtt och e Spillpavillon Monopoly mat méi einfachen Regelen, déi fir Puppelcher aus 5 Joer entworf ginn. Grouss a grouss ass et eng vereinfacht Analogie vun der klassescher Versioun an e ganz gutt fir d'Entwécklung vu mathematesche Fächer an strategeschem Denken am Preschooler.