Gespillt Spiller mat hieren Hänn

Leider gëtt heutzuerch all Fräizäit a Kanner an Erwuessen op engem Computer Sëtzen ze verbréngen: Computerespiller, Roaming vu Tiefen vum Internet oder sozialen Netzwierken. Spillpapp sinn e super Wee fir d'ganz Famill zesummen fir eng gemeinsam Occupatioun ze bréngen. An et wäert nach méi interessant sinn fir e Tableau ze sammelen, unzehuelen inventéiert a selwer gemaach.

Wéi ee Brietspill selwer mécht?

Maacht e Spillmaart Spill net esou schwéier wéi et am éischte Bléck ausgesäit. Fir d'éischt musst Dir mat engem Diagramm vum Spill kommen. Dëst kann eng spannend "brodilka" mat vill Hindernisser, oder eng Teuerungsstrategie, oder e Spill vu Logik. Déi Haaptschätz - datt et interessant wier fir jiddereen ze spillen. Nodeems et eng "Pilot" Versioun vum Spill gemaach huet, ass et néideg, esou vill Participanten ze sammelen an Testen ze sammelen, a wou all existent Mängel an Misskalkulatiounen erscheint.

Kompromëss mam Hänn - Iddien

Nees, mir bidden Iech verschidde Meeschterklassen a generellen Iddien, wéi Dir e Spillpapp mécht.

Idea 1: Spillpapp fir Kanner "Journey"

Fir de Spill brauche mir:

Getting Started

  1. Huelt de Terrain um Terrain. Fir dëst ze maachen, zitt op e Stéck Papier e Krees ronderëm den Duerchmiesser vun der Këscht. Am Krees bäi eng Spiral ze zéien a trennen se a klenge Sektiounen.
  2. All Sektor vum Spillfeld gëtt mat helle Bamstécker gemoolt a mir wäerte déi konventionell Etiketten déi d'Konditioune bezeechent. Zum Beispill bedeit d'"+1" Mark datt de Spiller deen dëse Käfeg kritt huet e Recht fir e weideren Feld ze bewegen, an d'"0" Mark wäert him zwéngen iwwer de Wee ze sprangen.
  3. Dir kënnt och e Spillfeld mat de Bréif vum Alphabet an all Zelle maachen, an dann deejéinegen, dee bei dëser Zelle kënnt kommen, de Begrëff mam Begrëff nennen.
  4. Op de Cover vun der Këscht bleiwe mir e luminéise Bild, esou datt näischt aus dem Spill verletzt gëtt.

D'Idea 2: Komplett Spill "Cheerful Zoo"

Bild 9

Dëst Spill hëlleft net nëmmen Spaass ze maachen, mee och d'kreativ Fäegkeete vun de Kanner entwéckelen.

Fir de Spill brauche mir:

Getting Started

  1. Mir schneiden d'Spillfeld aus wäisser Karton. Op all Säit wëlle mir et an sechs Plazen.
  2. Mir ginn d'Eckplazplazen ënnert den Zellen "Start", "Eraser", "Brush", "Rainbow".
  3. Zwëschen Plaze ginn an rout, giel, gréng a blo Faarwen. Dat kann mat Filz-tip Stécker gemaach ginn oder andeems Quadrippen aus méi faarweger Pappe an engem Këscht geschnidden ginn.
  4. Mir bereede 10 Spillekarte vun all Faarf, op all eenzel op der Récksäit ginn mir de Deel vum Kierper vum Tier bezeechent.
  5. D'Regele vum Spill sinn folgend: am Ufank hunn all Spiller hir Chips am Ufank bau. Verloscht e Wierfel a kritt op engem Käfig vun enger gewëssener Faarf, kritt de Spiller déi passend Kaart an zitt de passende Deel vum Kierper op säin Déier.
  6. Wann Dir de Käfeg "Eraser" gesprongen ass, spréngt de Player de Wee op de Käfeg "Pinsel" - geet op de Käfeg "Eraser". D'"Rainbow" Zelle kënnt de Spiller fir eng Kaart vun all Faarf ze huelen fir auszeschléissen. D'Spill gëtt ugesinn, wéi all d'Spiller dräi voll Ronnen ofgeschloss hunn.

Idea # 3 Spill Spill "Seeljets"

Fir de Spill brauche mir:

Getting Started

  1. Vun der villfarbener Plastinin geméiss dem Schema bläiken mir d'7 Inselen a placéieren se am Meer-Ozean esou, datt se sech net zesummen iwwerlapen. D'Roll vum Meer ass duerch e Plastiksol mat Waasser gefloss.
  2. Mir bauen kleng Schëffer vu Stecker a Faarwenpabeier. Fir all Spiller vun engem Faarwen, hu mir 7 Fändelen ausgeschnidden.
  3. D'Ziel vum Spill ass fir all d'Inselen ze besichen an hir Fändelen opzehuelen, ouni d'Schëffer ze beréieren, awer nëmmen op hinnen.

Ausserdeem kënnt Dir d'Spiller fir Kanner këmmeren , wéi och Montessori Materialien.