D'Regele vum Spill am Go

Go ass eng onheemlech interessant an faszinéierend Spill, déi awer net besonnesch populär tëscht modernen Kanner ass. Mëttlerweil gëtt dëse Spaass bäidroen fir d'Entwécklung vu eng Rei nëtzlech Fäegkeeten, wéi Aenzeien, Ausdauwen, Konzentratioun a sou weider. Duerfir sinn jonk Elteren recommandéiert fir hir Kanner am chinesesche Spill Go ze léieren, d'Regelen ze verstoen, déi net nëmme schwéier fir de jéngste Student sinn.

D'Regele vum Spill an Go for Beginners

Fir Go ze spillen, brauch Dir eng speziell Boardsgréisst 19x19 Zeilen, sou wéi och schwaarz-wäiss Sténger fir d'Implementatioun vu Bewegungen. Dëse Spaass befaasst d'Mataarbecht vun zwee Spiller, déi mat Lidder bestëmmen, wéi si vun hinnen déi Chips vu wäiss a schwaarz kréien.

An dësem Fall ass déi éischt Beweegung ëmmer vun der Besëtzer vun de schwarz Kieselstécker, déi ee vun hinnen op all Punkt vun der Kräizung vun de Linnen exposéiert. Dir kënnt et ouni all Restriktiounen maachen, Dir kënnt Äre Prêten op all Gratis Point, ueweide Säit an Ecke.

An Zukunft wäert d'Bewegung ofgesot ginn. An dësem Fall sinn Steier déi scho virdru op de Spillfeld plazéiert sinn, bewegen net iergendwou an der Plaz bis an d'ganzt Enn vum Spill oder bis se vum Feind "giess" ginn.

All Chip, deen am Spill spillt, ass bis zu 4 Grad fräi oder "Dame". Mat dëser Begréissung bedeit Punkten am Top, Bottom, lénks a riets, nämlech:

Geméiss den Regelen, bleiwe all Checker am Go Play op där Plaz, bis si mindestens e Grad vu Fräiheet hunn. Wann all déi fräi Plazen, déi vertikal an horizontal vu enger oder enger Grupp vu Steng sinn, zougemaach ginn, sinn se vun deem Moment un deem se als gefuer geholl. An dësem Fall ginn esou Checker aus dem Spill gespaart, an net méi Mataarbecht am Spill gëtt akzeptéiert. En Tour huet en Spiller deen een oder méi vun de Géigner vum Géigner erreechen huet kritt d'adequat Unzuel u Punkten.

De nächste Beispill hëlleft Iech d'Spill ze verstoen:

Kräizer hei ënnen markéierter Punkten, wou Dir braucht de Besëtzer vun schwaarze Steng ze wanderen fir d'Géigner vum Géigner ze kréien. Zero - ähnlechen Punkten fir Wäiss. Triangelen hunn Steine ​​markéiert, déi nëmmen ee Grad vu Fräiheet hunn, dh déi, déi als Resultat vun enger Bewegung gefouert ginn kënnen.

Spill Board Go ass nach de folgende Regelen ofgeschloss: de Spiller, deen keng Chancen huet fir eng Bewegung ze gesinn, seet "passe" an de Wee an de Géigner passéiert. Wann den zweete Participant kann all Handlung huelen, huet hien d'Recht fir eng Bewegung ze maachen. Soss klappt dës Spillplaz och, no Punkte gezielt ginn.

Zousätzlech zu Punkte fir "gegrätsenen" Chips kréien d'Participanten eng gewëssen Zuel u Punkten fir de Besëtz vum Territoire. Et heescht datt een Gebitt net däerf argumentéieren. An dësem Fall kritt all Spiller e Punkt fir all Punkt vun der Kräizung vu Linnen, déi op sengem eegenen Territoire läit.

Fir ze verstoen wéi d'Gebitt festgeluecht gëtt, kënnt folgend Diagram fir Iech:

An dësem Bild ass de Territoire vu Schwaarz mat Krees markéiert an de wäisse mat Noiser.

Léiwer och wéi Dir Backgammon a Schecken spillt.