Beweeg Spiller fir Preschooler

Wéi Dir wësst, Handyen sinn Spideeler baséiert op der Motoraktivitéit. Fir Preschooler ass de Wäert vun den Handyspiller ganz héich, well duerch d'Spill gëtt de Kanner an all Aspekter entwéckelt, d'Koordinatioun vun de Beweegunge verbessert, d'Kompetenzen vun den Teamkollegen ginn ugebueden, a vill vun de moralesche Qualifikatioune geformt ginn - d'Fäegkeet fir Rettung a Rendement ze kommen. Mat zesummen am Mobile spillen spillen Kanner léieren am Weltraum ze navigéieren, hir Handlungen mat anere Spiller ze koordinéieren, déi néideg Spillaktiounen ze maachen, ouni aner Participanten ze interferéieren. Fir Preschooler sinn Handyspiller eng gutt Méiglechkeet fir Frënn ze ginn, well näischt iwwer d'Kanner zesummelieft, wéi och d'Gutt Emotiounen, déi zesummen erhéicht ginn an déi mutéiert Hëllef am Spill. Pre-School Outdoor-Spiller sinn e exzellente Wee fir d'Energie vun de Kanner an engem friddlechen Kanal ze channeléieren, an huet se geléiert an aktiv a Konzert ze léieren.

Déi effektiv ass fir OutdoorSpiller fir e Spazéiero z'organiséieren. Wann d'Kanner aktiv an der Loft léieren, aktivéieren d'Aarbechten vun den Herz- a respiratoresche Systemen, an entsprécht de Sauerstoff vun dem Blutt. Dëst befaasst den Organismus vum Kand op déi positiv Manéier: Appetit a Schlof ginn besser, d'Immunitéit an d'Nervensystem verstärkt. Et gi sou vill Varianten vun OutdoorSpiller op der Strooss, déi Dir kënnt ëmmer déi richteg sinn, jee no der Unzuel vun den Spiller, de Wiederkonditiounen an der Disponibilitéit vun zousätzlech Apparaten.

Beispiller vu Outdoor-Spiller

Bewegungsspiller fir Preschooler "Cat an Mouse"

  1. Wielt vun den Participanten "Maus" an zwee "Katzen".
  2. All Participanten, ausser "Katzen" a "Mais", huelen hir Hänn an si Kreeser ginn.
  3. Op enger Plaz gëtt de Krees geroden, sou datt de "Portal" fir "Kazen" verlassen.
  4. D'Aufgab vun "Katzeg" ass fir mat der Maus z'erreechen. "Maus" kënnt an der Géigend an enger Plaz, an "Katzen" nëmmen duerch de "Portal".
  5. Wann d'"Maus" gefaangen ass, fänkt d'Spill erëm mat anere "Katzeg" an "Mais" un.

Bewegungsspiel fir Preschooler "D'drëtt Extra"

  1. D 'Spiller léisen a Päeren, een nom anere.
  2. Zwee vun de Participanten sinn ausgewielt ginn ënnert de Participanten.
  3. Leaders sinn hannert dem Krees, eng kleng Distanz vu verschiddene.
  4. Deen éischte Leader léisst d'zweet op.
  5. Running away, de éischte Leader nout d'Plaz virun all e puer.
  6. De Spiller, deen sech als "drëtt Extra" erausstellt, fiert amplaz vum éischten Leader.
  7. Wann den zweete Presentateur fänkt an d'éischt op, fuerdert se Rollen.
  8. Am Prozess vum Spill kënnen d'Hëtzer net de Krees kämpfen.

Beweeglecht Koup Spiller

Spill mat enger Kugel fir jonk Preschooler "Lass"

Elo fir Sputt mat engem Kand ze spillen oder mat enger klenger Gesellschaft.

  1. Mark mat der Hëllef vun der Kassett Line fir datt d'Kand ophalen.
  2. Suggest de Kuss fir de Ball zolidd mat enger Hand ze zéien an dann den aneren.
  3. Mark d'Plaz, wou de Ball gefall ass, a frot de Kand weider ze luewen. Wann d'Kanner e bëssen spille sinn, da kënnt Dir tëschent enger Konkurrenz.

Beweegungsballspiller fir Preschooler "Enten a Jäizen"

  1. Divizéieren d'Participanten an zwee Veräiner: "Jagers" a "Enten".
  2. "Enner" gi bannendran, an "Jäizen" ausserhalb vum grousse Grëff op den Terrain.
  3. D'Aufgab vun "Jäizen" fir an den "Enten" Ball ze kommen, d'Aufgab vun "Enten" ass doduerch auszeginn.
  4. "Duck", déi de Ball gesprongen ass, aus dem Spill gëtt eliminéiert.
  5. Wann all "Enfen" ausgefuerdert sinn, änneren d'Participanten Rollen.

Beweegungsperspektiven fir Kanner virum Kanner "Ech weess fënnef Nimm"

  1. D'Spiller kréien am Schluss den Ball mat hirer Hand aus dem Buedem, fir all Knapp vum Ball ass et néideg ze pronounën déi Phrase "Ech kenne fënnef ... (Nimm, Blummen, Stied, Déieren, etc.)".
  2. Wann e Kandidat héiert, de Ball geet op d'nächst.