Op der Aarbecht eng Persoun verbréngt vill Zäit, dofir wëll ech et interessant maachen. Egal wichteg ass de Gehalt, Relatiounen an der Équipe a mat dem Chef. An all dëse Beräicher gëtt et oft Probleemer, déi net nëmmen d'Stëmmung verdéngen, awer och vill Zweiwelen. Fir Froen ze beäntweren, kënnt Dir Äert Wonsch benotze fir Aarbecht a Änneren ze veränneren, sou datt Dir Informatiounen kritt, déi hëllefe fir eng Entscheedung ze hëllefen. Et ass wichteg ze suergen, Ängschtlech ze maachen, well ouni dësen Resultat kënnt Dir et net kréien. Wielt e Verméigen, déi Resultat vun deenen wierklech richteg interpretéiert ass. Dir kënnt Iech net esou oft virstellen, also erzielen d'Prognosen méi oft wéi eemol am Mount. Wann d'Äntwert op d'Fro net arrangéiert ass, da wëi net direkt d'Teufel.
Guessing at work - wat erwaart?
De präsentéierte Layout ass nëtzlech an enger Situatioun, wann et néideg ass ze entscheeden ob d'Aarbechtplaz ze veränneren ass. Déi erhéngend Informatioun erlabt et déi richteg Entscheedung ze maachen. Maacht een normale Plack an zuerst ee Kaartinformateur aus, deen d'Persoun, déi d'Verméige vun der Verméige vun der Verméige verleeft, z. B. engem donkeljähtem jonke Mann ze benotzen sollt de Kinnek vu Verenigde gebraucht ginn, an den erwuessene Kinnek vu Spads, a Frae sollten Dammen nennen. Mëschung deck an de Layout ausführen, wéi et an der Figur steet, an dann gitt op d'Interpretatioun vum Fortune ze erzielen op de Kaarte ze veränneren fir Jobs ze veränneren:
- d'Nummer 1 - de momentane Stand vun Saachen op der Aarbecht;
- Card Number 2 - Saachen déi Freed hunn;
- d'Nummer 3 - Saachen déi negativ verursaachen;
- d'Nummer 4 - Wënsch, déi nach net fäeg sinn ze realiséieren;
- d'Nummer 5 - d'Argumenter "fir" d'Verännerung vun der Aarbecht;
- d'Nummer 6 - d'Argumenter "fir" d'Verännerung vun der Aarbecht;
- d'Nummer 7 - d'Argumenter "fir", fir d'Aarbecht net ze änneren;
- d'Nummer 8 - d'Argumenter "fir", fir d'Aarbecht net ze änneren;
- d'Nummer 9 - nëtzlech Rotschléi.
D'Bedeitung vun de Kaarten fannt Dir hei . Vun der erhéngter Informatioun ass et néideg, de Layout z'erzeechen.
Guessing fir eng Aarbecht Sich
Dee präsentéierte Layout passt d'Situatioun, wann eng Persoun op der Sich no Aarbecht gesäit a wëllt Berodung kréien fir ze verstoen wéi richteg funktionnéiert. Huelt de méi Tarot Arcana, mengt se un, denkt un Är Fro, a schreift dann d'Kaarten, wéi et an der Foto steet. Duerno kënnt Dir op d'Interpretatioun vun Tarot-Divinatioun bei der Aarbecht weiderféieren:
- d'Nummer 1 - äussert Ëmstänn déi d'Sich no enger Aarbecht sinn;
- Kaart Nummer 2 - d'intern Stëmmung fir déi richteg Plaz ze fannen;
- d'Nummer 3 - d'Konditioune vun der neier Aarbecht
- d'Nummer 4 - op wéi e Gehalt kann berechent ginn;
- d'Nummer 5 - Relatiounen an der neier Équipe;
- d'Nummer 6 - Berodung op hiren eegene Verhalen am neie Standuert;
- d'Nummer 7 - ob et méiglech ass op d'Promotioun an enger Carriere ze zielen;
- d'Nummer 8 - nëtzlech Rotschléi.
D'Bedeitung vun Tara-Karten ka fannen fannen .
Guessing fir an der Noperschaft op der Kaffisgrouf ze schaffen
Fortune-Erzielen, wou d'Kaffegrënnen agesat ginn, erfuerdert d'Imaginatioun vun enger Persoun, well et néideg ass fir d'Zeechnunge ze berücksichtegen an dann ze interpretéieren se op Äre Kont. Et ass wichteg fir d'Divinatioun fir de Getränk ze korrekt ze briechen, fir datt et néideg ass, op déi Verhältnisser ze konzentréieren, sou datt 1 Deel vum Kaffi 20 Terrainen Waasser betrëfft. D'Léisung muss zu engem kachen Séi bruecht ginn a wann de Schaumm beim Opstiits fänkt un, dréckt den Drink aus dem Feier a gitt direkt an eng kleng Schong. Drénken e Gedrénks, d'Gedanken iwwer d'Aarbecht, datt e bësse Flësseg geléist huet fir d'Fregzellen ze loosen. Et ass wichteg, d'Coupe an enger circulaire Bewegung géint de Auer ze kucken. Duerno iwwerdeems de Ënnerfläch mat enger Ënnerhalter an en ëmgedréint. Waart eng gewëssen Zäit bis de Buedem draus op der Ënnerhalter, an dann kanns du op d'Interpretatioun goen. Kuckt no Fotoen déi mam bestehende Problem betrëfft.