De Mann huet nei Iddien entwéckelt, erfindert a schafft Wierker vun der Konscht, well hien Phantasie huet. Wann d'Leit ophaalt net fantaséieren, ginn all Entdeckungen verschwonnen a Fortschrëtt stoppen. An d'Kanner kënnen net spillen an hir Feedergeschichten héieren. Dofir ass d'Entwécklung vun der Imaginatioun wichteg fir e interessante a produktivt Liewen vu Leit.
Et ass net schwiereg fir Phantasie a Kreativitéit ze entwéckelen, all Übunge fir d'Fouerentwicklung verroden Zäit fir Kanner, Jugendlecher a souguer hir Elteren. Awer Erwuessen mussen d'Charakteristiken vun der Entwécklung vun der Imaginatioun a senger Psychologie berücksichtegen. Si sinn esou datt kreativ Aktivitéit ëmmer mat echte Erfahrung a akkuell Wëssen verbonne gëtt. A Fantasie beaflosst mënschlech Emotiounen. Dofir ass de méi räichere perséinleche Erléisung an d'Erudung, déi méi grouss d'kreativ Aktivitéit vum Mënsch ass. A wann hien dreemt wat eppes angenehm an erbäizeft, da gëtt hien vu sengen Phantasien inspiréiert, awer e bëssi schrecklech Erënnerung kann ech Ängscht erreechen. Dofir ass et ëmmer néideg fir e passende Konditioune fir Klassen ze kreéieren fir Imaginatioun ze entwéckelen. Et ass net schwéier - dat haaptsächlech ass interessant a Spaass ze maachen. Nodeems alles dat ass e Spill, an deem d'Kanner d'Übunge maachen a se net beandrocken, datt se eng echt Froe sinn - d'Entwécklung vun der Imaginatioun.
3 Weeër fir d'Imaginatioun ze developpéieren, déi ëmmer disponibel sinn:
- Liest d'Kanner eng gutt Literatur a diskutéiere mat der Diagramm mat him. Fir d'éischt, Märchen, am Schoulalter - Abenteuer Fantastesch Romanen vum Jules Verne, Herbert Wells, Conan Doyle, Alexander Belyaev. A 15-16 Joer - déi populär wëssenschaftlech Wierker vun de Strugatski Bridder, Robert Shackley, Lemma, Efremova.
- Problemsituatioun z'ersetzen. Am meeschte gänglecht Beispill ass Iwwerliewens op eng onbewunnt Insel. D'Kultivatioun vun engem Krokodil an engem Heemechtsbad ass och gëeegent. Oder Palmerbäume an engem Dëppe.
- Geschichten ze erfënnen. Well verschidden Aufgaben fir Kanner a verschiddene Alters sinn ideal fir d'Imaginatioun ze developpéieren, kann een de Wee maachen fir Geschichten ze schreiwen, déi si am meeschten ausmaachen:
- "An dann wat?" - d'Märchen ass eriwwer, an d'Kanner wellen héieren weider. Et bleift just fir ze denken a komponéieren mat him, wat war dann?
- Märchen Märchen gemengt - Little Red Riding Hood ass net vun engem Wolle begréisst, mee de Kolobok, de Grousspapp mat enger Bom sinn ower e Beanstall statt e Rippe, an eng Katz an Stoe kinnt en Märchen anstatt e Jong mat engem Fanger etc.
- Tales vu Biller - fir dësen Zweck ass et néideg fir speziell Kaarten mat de verbaute Biller ze preparéieren aus Zeitungen an Zäitschrëften. Accident ass de Späichere vun eenzelne Kandidate fir Erzielungen a Fabel zesummen ze verknëppelen, verschidde Biller ze verbannen op eng eenzeg Plot.
- Dräi Sujete - Dëse Spill ass eng ganz Wanderung vum Virgänger, nemmen fir Fotoen ginn och keng Objeten benotzt an d'Mäerchen ass scho mat hinne geschaf.
Déi leschter Methode wäert méi einfach fir Kanner sinn, wann mir hinnen Techniken léieren, déi nëtzlech sinn fir d'Fantasie ze entwéckelen:
Erof geet - erhéijen
Dës Technik gëtt an villen Märchen benotzt - Thumbelina a Gulliver, Gnomen a Risen. A lo, de Kand selwer ännert d'Gréisst vun all Objeten mat enger magescher Zänn. Spillt Dir musst Iech froen - wat wäert et erhéijen a wat huet se reduzéiert? Firwat maacht dat an wat geschitt duerno? Wäert et gutt oder schlecht?
Fannt déi fantastesch Properties
Et ass néideg fir e puer Objet oder Déieren ze wielen an ze huelen un wat wat geschitt wann seng Properties am Mënsch sinn. Zum Beispill, Bambus wächst ganz séier, huet e festen dichte Rinde an e dënnem Trunk. Eng Persoun ka wäerten dann e puer Meter an engem Joer wéckelen, duerch eng héige Haut gëtt hien net Angscht vir Schnëtt a Kratelen, hien kann duerch schmuele Schlitzen duerchgoën, well hien méi verdummt gëtt asw.
Ausschloss vu wichtegste Fäegkeeten
Stellt Iech eng Persoun net schlofen, oder hie kann net schwätzen, ass net empfindlech op Schinn, huet vergiess ze laachen oder ze lauschteren ... Du kanns eng Eegeschafte vu Leit auswielen an denken, wat geschitt wann se verschwannen.
Dës an aner Methoden fir Phantasie ze entwéckelen léieren ze fantaséieren an ze erfinden, a rational dann denken. An dëst ass den Haaptziel vun all Methoden fir Phantasie ze entwéckelen - d'Léisung vun engem Problem, all Dag a Net-Standard ze léieren, fir effizient an erfollegräich an all Situatioun ze liewen.