Entdeckt Spill fir Kanner vu 7 Joer, dat Äre Kand gär wëll

No der Erzéihung vum Schoulalter, muss d'Kand op nei Méiglechkeete fir Äert Wëssen, intellektuell a kierperlech Entwécklung, Sozialiséierung adaptéieren. Fir d'Adaptatioun vu Kanner 7 Joer ze erliichteren, brauche d'Elteren hir Fräizäit ze organiséieren. Déi bescht Method fir d'Informatioun vun engem Juniorschoul ass amgaang ze spillen.

Wéi ee Kand an 7 Joer entwéckelt?

An der éischter Klass, ass déi Haaptton op déi folgend Aspekter bezuelt:

D'Aufgab vun Elteren ass fir interessante Entwécklungsspiller fir Kanner vu 7 Joer ze fannen, déi de Kanner hëllefe fir an de gelagert Gebidder ze verbesseren. Wann Dir Klassen auswielt, ass et wichteg datt d'individuell Charakteristiken vum Baby, seng Hobbien an Temperament, Gebiergerlech Neigungen berücksichtegt ginn. Probéiert net d'Kand ënner "Standard" ze passen. E glécklecht a roueg Kand ass méi konkret fir logesch Spiller fir Kanner vu 7 Joer ze entwéckelen, intellektuell Aufgaben a Puzzel, Liesen. Aktive Schoulkanner sinn besser Sport a Outdooraktivitéiten ze bidden.

Spiller fir d'Entwécklung vu Ried

Den Haaptziel an dësem Fall ass d'Sproochesprooch eng Beräicherung, en onverbindleche Gespréich ze léieren, eng verständlech Präsentatioun vu Gedanken. Speech-Entwécklungsspiller fir Kanner vu 7 Joer sollen eng lëschteg a spannend ginn. Fir Silben ze halen, vu Synonyme a Antonyen ze wäschen ass ze langweileg, virun allem no engem Dag an der Schoul. Vill méi interessant Rollespiller fir d'Entwécklung vu Kannerreschter:

  1. Korrespondent. Invitéiert de Kanner fir e Journalist ze ginn deen Interview kritt (Familjenmemberen) an en Reportagen iwwert eng Veranstaltung z'informéieren (mat engem Hond, engem Kuch packen). Fir Zouverlässegkeet kënnt Dir Äert Kand e Mikrofon maachen - Spill, Karaoke, Kamm oder souguer e Stéck mat engem Schal, deen ronderëm hatt ass.
  2. Comédier. Loosst den Éiereger Grader als Standpunkt upassen: Hie probéiert d'Publikum mam lëschte Geschichten aus dem Liewen, an der Schoul oder am Comic-Situatiounen amüséiert.
  3. Stihoplet. Kompetéiert mat Erwuessener (empfänglicher), mussen d'Kanner rhyme fir e Wuert gefeelt. Zum Beispill, e Bild ass e Auto, e Vitrine; Rakéit - Koméit, Séissegkeet. Fir d'Aufgab komplizéieren, kanns de dem Kand soen d'Bedeitungen vun all Wuert z'erklären, beschreiwen et mat Adjektiver a nennen d'Eegeschafte.

Spiller fir d'Entwécklung vun der Erënnerung

Déi meescht Éilergruppen hunn net gär Gedichter léieren, fir datt se hir Fäegkeet verfollegen ze maachen, fir se mat anere Methoden ze maachen. Spiller fir d'Entwécklung vun der Kanner Gedättnis:

  1. Snowball. D'Elteren fänkt un: "Ech huelen mäi Hutt mat mir op de Strand." D'Kand fiert weider: "Ech halen meng Hut an Hausschueder." Elteren: "Ech maachen en Hut, Hausschuet an e Handtuch" an esou weider, bis een et mécht e Feeler.
  2. Courrier. Gitt d'Kanner eng Aufgab - fir eng festgeluegte Zäit ze setze fir eng Rei vun Objeten ze bréngen, virun allem aus verschiddene Säll a verschidden Zwecker. Dir kënnt d'Lëscht vun Saachen net schreiwen, nëmme vergiessen.
  3. Copier. Sot d'Kanner eng Zeechnen mat verschiddene geometreschen Figuren vu verschiddene Faarwen. No 30 Sekonnen, fuere se a biede fir genee ze reproduzéiere wat Dir gesidd.

Spiller fir d'Entwécklung vu Logik

Duerch dës Ënnergräifung ass et méiglech, dem Kand net nëmmen Ursaach ze maachen, mä och mat him Mathematik ze léieren. Den logesche Wäert fir Kanner vun 6-7 Joer ze presentéieren ass och besser an der Spillform. Optimal Aktivitéiten ginn an der Form vun engem Quiz, an deenen d'Erwuessen kënne matmaachen a schafft eng kompetitiv a erliewbar Atmosphär. Logesch Educationalvide fir Kanner 7 Joer:

  1. Richteg, oder net. Invitéiert de éischte Klasse, fir dës kontrovers Ausso ze confirméieren oder ze verhandelen an hir Äntwert z'erklären. Zum Beispill kann eng Zopp net mat enger Gabel ernähren - et ass net richteg, well et kann gefruerert ginn.
  2. Riddles. Sasha huet 3 Äppel, an Sveta huet nëmmen een Apel. Frot de Kanner wéi vill Fruucht Masha huet, wa si manner Äppel wéi Sasha, awer méi wéi Sveta.
  3. Déi Drëtt ass iwwerflësseg. Fir Objete vun engem ähnlechen Typ ze nennen, eent vun deem e besonnescht Zeechen huet. Zum Beispill, e Motorrad, e Scooter an e Vëlo, si sinn alle zwee Rëtsch Autoen. Frot de Schluessel fir iwwerflësseg ze nennen. Déi richteg Äntwert ass e Vëlo, well et net braucht mat Benzin ze tanken.

Spiller fir d'Entwécklung vun der Opmierksamkeet

D'Kapazitéit fir sech ze konzentréieren ass de Schlëssel fir d'Erfolleg Schoulbildung an d'schnelle Léieren. D'Verbesserung vun dëser Fäegkeet hëlleft eng interessant a lëschteg Ënnerhalung, sou datt se op d'richteger Zäit am Niveau vun der Reflex aktivéiert gëtt. Spiller fir d'Konzentratioun vun der Konzentratioun:

  1. Detective. Loosst Iech vill Spillsaachen oder Objeten op der Tafel invitéieren, invitéiert de Kanner fir 1 Minute ze kucken. Frot de Kid fir seng Aen zouzemaachen, eng Kéier ze läschen. Young Sherlock Holmes sollt den Verloscht nennen.
  2. De Weeër. Dës Educatiounspolitik hëlleft den Éiergeriicht an an der Zukunft, an der Geographie vu Geographie, e brauch e Globus oder eng Weltkaart. Kuckt eng grouss oder mëttel Stad, bieden de Kanner fir e bestëmmten Zäit ze fannen.
  3. Net soen dat. A viraus, denkt un engem verbueden Wuert, zum Beispill "Nee". Frot déi éischt kléng Froe Froen, op déi d'richteg Äntwert e negativ ass: "D'Kaatzrinde? Sinn et am Summer schneiden? Hutt Dir e Dinosaurier gesinn? "De Kand sollte vläicht vläicht an der Äntwert formuléieren, datt net" Nee "ze soen.

Spiller déi Entwécklung fir Kanner 7 Joer al sinn

Am Alter vun digitaler Technologie a Gadgeten, wéineg Éiergeriicht hu sech Zäit mat Bicher ze verbréngen. E modernt Kand am Alter vu 7 Auer op visuell Assimilatioun Informatiounen iwwer Fernsehprogrammer an Cartoons. Dir kënnt eng Léift vu Liese vun Ärem eegene Beispill inspiréieren, a stänneg um Baby interesséiert. Kanner entwéckelen 7 Joer:

  1. Gramotey. Entertainment ass analog zu amerikanesche Schreien. Dir musst eng komplexe Wuert soen a liesen de Kand ze bellen.
  2. Wien ass méi. Spill fir e puer Participanten. Wielt all laang Wuert an schreift Iech zeréck. Bestëmmt d'Dauer vun der Zäit, zum Beispill 10 Minuten. Während dëser Period ass et néideg fir déi maximal Zuel vu nei Wierder aus der existéierender Serie ze liesen: Personaliféierung - Hond, Traum, Nues an sou weider.
  3. Balda. Zeemol e Feld aus Zellen, 5 vun 5. Schreift e Wuert zentresch. Jiddwer Participant kann an de Nopeschkäscht um 1 Bréif an der Verlängerung addéieren. Dee mécht méi Wierder, virzéiend laang, gewënnt.

Physesch Entwécklung vu Kanner a Spillaktivitéiten

D'Erhaalung vun der Gesondheet vun engem Junior High School Student, regelméisseg Übung ass wichteg. Déi kierperlech Entwécklung vun de Kanner an dësem Alter ass d'Ausbildung an der Geschécklechkeet, Koordinatioun vu Bewegungen, Balance, Stäerkt a soss Indikatoren. Recommandéiert gespäichert:

  1. Erëmfannen. Ee vun de Participanten weist d'aner e Beweegung. Dee nächste Spiller widderhuet et an huet säin eegent. Ähnlech wéi de Rescht vun de Kanner. Wann e Feeler akzeptéiert ass, gëtt de Kand eliminéiert. De Gewënner ass de Kand, deen am leschte Spill war.
  2. Catch up. D'Linnen vu Start a Ziel sinn skizzéiert. D'Kanner sinn mat Kugelen an hiren Hänn. Am Signal féieren se bis zum Ziel. Während der Bewegung musst Dir erausgoe loossen an de Ball ze fangen. D'Kanner déi éischt Rees gewënnt. Et ass wichteg nie den Ball ze goen.
  3. Ouni ee Schwanz. Modifizéiert Fanger Ups - Kanner fir elastesche Band Shorts oder Sportspants bedecken Bänder. De Chauffeur muss mat den aneren erfaassen a rullt "Schwänz".

Déi bescht Entwécklungsspiller fir Kanner 7 Joer

Zousätzlech zu de proposéierten Klassen, kënnt Dir benotze Forainen. Favoriete beaflosst d'Entwécklung vum Kand an 7 Joer déi folgend Spilloptiounen:

Entwécklung Plattform fir Kanner 7 Joer

Modern Fabrikate produzéiere vill interessant a faarweg Sets fir Familientaffer. Déi beschte Brietspiller fir d'Kanner:

  1. Elias - erkläert d'Wuert ouni Numm ze hunn.
  2. Garzon - Auteur'en, als Kandidat a verbatim fir hir Chef ze retten.
  3. Monopoli - Betriber fir Firmaen, bauen Zweeveräin, méi Kapital ze erhéijen.
  4. Type Top Bottom - maachen d'Aktiounen op de Kaarten.
  5. Scrabble - Eroplueden aus dem bestehende Set vun Bréiwer.

Computerspill fir Kanner vu 7 Joer ze entwéckelen

Digital Technologien hëllefen och d'Erënnerung, d'Opmierksamkeet, d'Logik an aner Qualitéiten ze verbesseren. Nëtzlech Computerspiller fir Kanner 7-8 Joer:

  1. Dräi a row - sammelen Formen (Kugel, Steng an aner) vun der selweschter Faarf oder Form.
  2. Sich no Items - fir eng gewëssen Zäit fir an der Foto ze fannen an de Beruff items.
  3. Kreatë léise Puzzlereien a logesch Problemer, fir den Haaptziel ze erreechen.
  4. Geschäftssproochen, Strategien - fir d'Stad, Entreprise, Zivilisatioun z'entwéckelen.
  5. Arkade - fir Hindernisser ze iwwerwannen, fir sekundär Zeechen ze retten a Bonuspunkten ze sammelen.

Edukéiert Spiller fir Kanner vu 7 Joer - Puzzel

Folding vu Biller vun Stécker fördert d'Expansioun vum kreativen Potential vum Kand, bréngt Iwwerfeidegkeet. Puzzles sinn déi bescht pädagogesch Spiller fir Kanner vu 7 Joer zu Hause. Si kënnen op der Tafel kaaft a geklappt ginn, oder se kënne sech un dësem faszinante Spektakel am Computer engagéieren, och online. Ähnlech populär evoluéiere Puzzel fir Kanner vun 7 Joer:

  1. Tantrix - verbinden d'Segmente vun faarwe Weeër.
  2. Orbo ass en ronn Analog vum Rubik säi Würfel;
  3. Tangram - 7 Brécke, aus deenen et néideg ass fir dës Donnéen ze maachen.
  4. D'Tankstell ass eng vun de Versioune vun de Flecken.
  5. Schockela setze - richteg séiss d'Kaffi an der Këscht.