Wéi ee Kand an 2 Joer entwéckelt?

No der Zäit ass de Puppelchen zwee Joer al, huet hien schonn eng riesech Unzuel vu verschiddenen Fäegkeeten an ass ausserdeem komplett onofhängeg. Trotz deem erfuerderlech huet hien och Spiller a Klassen mat Elteren an aner enkadige Erwuessener, an deenen hien mat neien Themen a Konzepter kennenzeléiert, verbessert virdrun erfuerderlech Fäegkeeten, erweidert aktives Vokabulär an esou weider.

Bestëmmt, d'Klassenentwécklung mat esou engem klenge Kand sollt net sou langweileg a laang Dauer sinn, well de Kromm ass nach ganz séier midd. Zousätzlech si zwee Joer al sinn e bessert besser bei der Absorption vun Informatiounen an enger spillereger Form ausgespaart, fir datt Dir Äert Kand während interessant a spannend Spiller entwéckelt.

An dësem Artikel erkläre mir Iech, wéi Dir e Kand an 2 Joer zu Lëtzebuerg wunnt an op der Strooss, an wat fir d'Entwécklung Spiller an Aktivitéiten am beschten fir Kanner an dësem Alter sinn.

Wéi Kanner no 2 Joer ze entwéckelen?

Fir Äert Jong oder Duechter fir ganz an e villfähegen Développement ze entwéckelen, gehéieren déi folgend Elementer am Programm vu Spiller a Klassen mat him:

  1. Obwuel de zwee Joer alen Kanner nach relativ kléng ass, ass et scho méiglech, tëschent den Konzepter "een" a "vill" ze ënnerscheeden, sou datt Dir op d'mannst verschidden Objeten op der Foto oder op der Tischfeier bei all Spiller spillen. Mat dëser Approche un der Zäit vun der Ausféierung kruut 3 Joer, gëtt et richteg a bestëmmen a wéi eng Grupp méi spezifesch Saachen, a wat manner, an och léieren, op véier oder méi ze zielen.
  2. Fir d'Feinmotorfäegkeete vun den Fingern ze entwéckelen, an d'Denken an d'Logik vum Kand am Alter vu zwee ze ginn, däerft hie stänneg vill ënnerhuelen. Loosst de Kand léieren eng grouss Zuel vun Objeten a klenge Gruppen a Faarwen, Form, Gréisst, Typ a sou weider. All dat, natierlech, ass ganz nëtzlech fir d'Gehir vun engem jonke Kand an ass ëmmer nëtzlech an der Zukunft.
  3. E Kand méi wéi 2 Joer kann virgeschloen ginn fir e Puzzlestéck oder e Spaltbild ze falten, obwuel esou Spiller net ëmmer ze interesséieren fir esou kleng Kanner. Et ass och ganz nëtzlech fir e Bild vu Kubel ze sammelen. Wann d'Krohe gär verschidde Muster ze addéieren, kafen oder Äert eegene Kibbelen Nikitin Cubes "Fold de Muster" an deeglech ëm Ärt Kand ze maachen, allgemeng komplizéiert de Aufgaben.
  4. Fir d'Entwécklung vun der Opmierksamkeet an d'Fähigkeit ze konzentréieren ass jiddereen Spiller déi nei Objete sinn ze fannen sinn, besonnesch well se an all Situatiounen, och an der Strooss oder an der Linn an der Poliklinik gehalten ginn. Frot de Krumm um Hond, eng Muschi, e roude Gefier an sou weider oder all Objeten a bestëmmten Form oder Faarf. D'Kand wäert definitiv d'spannend Sich a genéissend Léiw vu senger Mamm genéissen, sou datt hien ni sou ee Spill spillt.
  5. Dëst Spill kann och komplizéiert sinn. Wann de Kand léiert, richteg ze bestëmmen wat d'Objekt virun him ass, frot hien him e Paar fir hien ze sammelen.

  6. Vergiesst net d'Wichtegkeet vun kreativen Aktivitéiten. Vergewëssert Iech de Wonsch ze bréngen d'Kriibs ze zéien, Plackin aus Plastinselen a Salz ofhuelt, do Appliquen a méi.
  7. Och an 2 Joer ass et néideg d'Entwécklung vun der Kanner ze entwéckelen an ze maachen esou oft wéi méiglech. Richtege Gespréich mat Ärem Kand, froen hien Froen, Liese vu Märtyrer an Gedicht, sangen Lidder op hien, den einfachsten Rätselen an esou weider. Endlech fir d'Entwécklung vun der Ried vun engem zwee Joer alen Puppelchen sinn verschidden Fanger Spiller ganz wichteg.

Wéi een Hyperakt Kanner 2 Joer entwéckelt?

Fir e hyperaktivt Kand an 2-2,5 Joer ze developpéieren ass genau d'selwecht wéi fir all aner, awer am Trainingsprogramm mat der et muss néideg sinn, esou vill Elementer wéi méiglech ze befaassen, well dëst hëlleft him de Energie deen am Dag accumuléiert ze verléieren an e bësse méi roueg ze halen.

Léiert Äert Kand op zwee Been ze sprangen, e Kugel deen vun Iech erausgeworf gouf, oppassen, op enger laanger Tafel goen, Balance ze behalen, Tanz, grouss tragesch, awer net hefteg Objete vum Ort op d'Plaz ze transportéieren, duerch e Tunnel klammen, Walk op Hand mat der Ënnerstëtzung vu Erwuessener a sou weider.

Obwuel dëse Karapuz net laang an engem Plaz Plaz ka sinn, gitt d'Entwécklungs- a kreativ Aktivitéiten um Dësch net op. Invitéiert de Kanner all 2-3 Stonnen, awer d'Dauer vun enger "Lektioun" reduzéiert op 5-10 Minutten.